原创文章

被一只狃拉揍了 50 次才明白,为什么《switch 游戏:宝可梦 传说 阿尔宙斯》是宝可梦的救赎

封面图片

被一只狃拉揍了 50 次才明白,为什么《switch 游戏:宝可梦 传说 阿尔宙斯》是宝可梦的救赎

说实话,写这篇测评的时候,我正坐在沙发上,手里还攥着手柄,屁股隐隐作痛。不是因为坐久了,是因为刚才在《switch 游戏:宝可梦 传说 阿尔宙斯》里,被一只狃拉连续背刺了半小时。

default

以前玩宝可梦,那是“回合制绅士运动”,你拍我一巴掌,我拍你一巴掌,谁血条空了谁鞠躬下台。但这回不一样。我正美滋滋地想给这只狃拉来个背后偷袭球,结果这货反手就是一个“暗袭要害”,直接把我主角送回了医疗帐篷。

那一刻我突然意识到:Game Freak 真的疯了,但也真的成了。

这游戏就像是你那个从小循规蹈矩的优等生同桌,突然有一天染了个红毛,骑着摩托车冲进教室大喊:“老子不考大学了,要去流浪!”这种巨大的反差感,就是我今天想跟大伙儿好好唠唠的。咱们不整那些虚头巴脑的数据分析,就聊聊这游戏到底哪里让人上头,哪里又让人想砸机器。

初印象:这真的是 2022 年的游戏吗?

第一次打开游戏的感受

刚进游戏的那一刻,我的心情是复杂的。看着屏幕上那个虽然有点糊,但透着一股古早味的洗翠地区,我第一反应是:“我是不是卡 Bug 了?”

default

这画面,怎么说呢,哪怕是放在 Switch 这个机能本来就拉胯的机器上,也显得有点过于“质朴”了。草地像是一块块贴图糊上去的,远处的山峦蒙着一层马赛克面纱。如果你是画面党,这时候可能已经想按 Home 键退款了。

但奇怪的是,玩了半小时后,我居然忽略了这些锯齿。因为当你真的走进那片黑曜原场,看到野生卡蒂狗在草丛里打盹,大竺葵在河边悠闲地散步,一种前所未有的“活着”的感觉扑面而来。这不再是走两步必遇雷的迷宫,而是一个真正有生态的世界。

美术/UI/新手引导的第一印象

UI 设计倒是挺让人惊喜的。没有那些乱七八糟的菜单堆砌,左上角任务目标简洁明了,右下角的技能条也一目了然。特别是那个扔球的动作,流畅得像是在玩《怪物猎人》。

intro

新手引导也很有意思,直接把你扔到一个全是高级怪的区域“送死”,让你体验一下什么叫“人在江湖飘,哪能不挨刀”。这种“死亡教学”比念半小时说明书管用多了,它只用了一分钟就告诉你:在这里,你不再是那个战无不胜的宝可梦大师,你只是食物链底端的一只两脚兽。

核心玩法:这就是我们梦寐以求的“宝可梦世界”

用三句话概括玩法

  1. 这不再是回合制对撞,而是动作 RPG 潜行暗杀加正面硬刚。

gameplay

  1. 你的目标不是打倒八个道馆馆主,而是完成世界上第一本宝可梦图鉴。

  2. 抓捕和战斗无缝衔接,你可以先扔球偷袭,打起来还能随时换人。

为什么好玩

这游戏最核心的爽点,在于“沉浸感”

default

以前抓怪,得先把怪打残血,看着它红血了再扔球,心里还要默念“一定要中啊”。现在呢?你可以像个真正的捕猎者一样,蹲在草丛里,观察风向,趁它不注意,“咻”的一声一个重球砸过去,直接带走。那种“一击必杀”的快感,简直让人上瘾。

而且,这游戏里的宝可梦是真的“野”。你敢盯着它的眼睛看?它就敢冲过来揍你。你敢在它地盘上乱跑?它能叫上全家老小把你围殴。这种危机感让每一次抓捕都变得惊心动魄。你不再是那个高高在上的训练家,你是大自然的一员,得学会尊重(或者恐惧)这些猛兽。

具体机制分析

这里得聊聊两个很关键的机制:“力竭”和“迅猛”

战斗不再是单纯的属性克制博弈,而是加入了动作要素。你可以让宝可梦使用“迅猛”招式进行快速连击,虽然威力小但能积攒条;攒满条后就能释放威力巨大的“力竭”招式。这就要求你手得动起来,不能无脑按 A。

gameplay

还有就是“敏捷”。这玩意儿简直神技,不仅能闪避技能,还能在回合里抢速度。遇到那些速度快得离谱的对手,一个敏捷闪过去反手一套带走,这种操作感是以前老玩家想都不敢想的。

当然,最让人感动的还是“野外放生”。当你把不需要的宝可梦放生时,它是真的会跟你挥手告别,然后蹦蹦跳跳地消失在野外,而不是像以前那样变成一串冷冰冰的数据代码。这个细节真的戳中了我。

美术与音效:虽不精致,但很有魂

美术风格特点

虽然前面吐槽了画面的精细度,但不得不承认,Game Freak 在美术风格上是有两把刷子的。

art

洗翠地区虽然叫“神奥地区”的古代版,但它的景色设计非常有特色。红莲湿地那种雾气缭绕的神秘感,天冠山麓那种巍峨壮丽的雪山,每一张截图都能直接当壁纸。特别是那种浮世绘风格的过场动画,简直美哭了,跟那个马赛克建模形成了鲜明的对比,就像是糙汉子绣了一朵精致的牡丹花。

角色/场景设计

角色的服装设计也很有意思,不再是那种花花绿绿的卡通装,而是更偏向于古代和风的实用性服装。看着主角穿着那身“银河队”队服,背着个巨大的书包在荒野里奔跑,真的有一种“冒险家”的代入感。

default

场景的垂直度设计也很高,以前宝可梦游戏地形大多是平面的,这里你可以爬墙、滑翔,从高处跳下去还能用伞滑翔。这种探索的自由度,极大地弥补了画面的不足。

背景音乐和音效

音乐必须吹爆!一进游戏,那首主题曲一响,我鸡皮疙瘩都起来了。那种苍凉、辽阔、又带着一丝神秘感的旋律,完美契合了洗翠地区那种“未开化”的氛围。

art

特别是进入战斗时的音乐,激昂又不失紧张感。还有那些宝可梦的叫声,不再是那种 8-bit 的电子音,而是更接近真实的吼叫。当你第一次听到暴鲤龙在水面腾空时的嘶吼,你会真的感觉到那种压迫感。

优缺点大实话:爱之深,责之切

吹爆的点(至少 5 个)

咱们先说好的,毕竟这游戏是我这几年玩得最上头的一作。

default

  1. 真正的“活”世界生态

    这一点必须排第一。当你看到长尾怪手在树上摘果子,姆克儿在天上成群结队地飞,还有大岩蛇在水里睡觉,你真的会忍不住停下来看一会儿。这种“不为了战斗而存在”的设计,让宝可梦第一次有了生物感,而不是单纯的待宰羔羊。

  2. 洗翠形态的设计太有灵性了

    Game Freak 这次审美在线。把耿鬼变成手办一样的大块头,把索罗亚克变成傲娇的白毛御姐,还有那个背着树桩的火暴马,每一个新形态都让人眼前一亮。特别是洗翠索罗亚克,那双傲慢的眼神,简直是二次元魅力的集大成者。为了这只狐狸,我都愿意多刷十小时。

  3. 剧情终于不降智了

    没有那种“你是天选之子,我们要拯救世界”的俗套开场,也没有那个让人想打人的劲敌。你只是个被误认为是天选之子的倒霉蛋,还要一边打工一边洗清冤屈。剧情里有关于神与人的探讨,有关于恐惧与理解的冲突,甚至还有点黑暗元素。这不再是给小孩看的动画片,而是一部有点深度的奇幻小说。

  4. 骑乘体验丝般顺滑

    以前玩宝可梦,只有“冲浪”和“飞”两个动作。这次,你可以骑着幽尾玄鱼在水面上飙车,骑着索罗亚克在树梢间飞檐走壁,骑着劈斧螳螂爬上垂直的悬崖。这种移动方式的变革,彻底解放了探索的乐趣,光是跑图就能玩出跑酷游戏的感觉。

  5. Boss 战的“怪猎”感

    面对像索罗亚克、烈咬陆鲨这种王级宝可梦,不再是回合制你打我一下我打你一下,而是真正的动作 Boss 战。你要躲避它的冲撞,要在它硬直的时候扔泥巴,要骑上别的宝可梦去撞它。这种“狩猎”的感觉,太对味儿了!

吐槽的点(至少 4 个)

吹完了,咱们得把口罩摘下来,说点大实话。这游戏要是满分 10 分,扣分项全在这儿。

default

  1. 画面真的是 Switch 的极限(甚至有点超负荷)

    咱们不谈 4K,也不谈光追,但你好歹让草别像纸片一样插在地上吧?当你靠近一群宝可梦,帧数能直接掉到幻灯片模式。有时候我都分不清是卡了还是我主角被定身了。这种祖传引擎的优化,真的让人怀疑 Game Freak 的程序员是不是还在用算盘写代码。

  2. NPC 的 AI 像是还没进化完全

    主角在野外被怪追得满地找牙,路过的 NPC 队友居然在那儿悠闲地散步,仿佛在看戏。而且那些村民的走路动作僵硬得像是在做广播体操,脸部表情也经常崩坏。这恐怖谷效应,有时候比野生宝可梦还吓人。

  3. 战斗深度有所简化

    为了照顾动作玩法,原本复杂的特性、道具、性格系统被大幅削减了。对于喜欢钻研对战、配招的硬核玩家来说,这玩意儿可能有点“浅”。少了那种见招拆招的策略博弈,多了一点无脑乱砍的爽快感,算是有得有失吧。

  4. 后期刷刷刷有点累

    游戏后期为了完成图鉴,或者拿特定的进化石,你得去同一个地方重复抓同一种怪几十次。虽然有了“ mass outbreak”(大群发生)这种机制,但本质上还是劳动密集型产业。没有自动战斗,没有倍速,有时候真的会让人感到枯燥。

适合人群:谁该买,谁该等

✅ 推荐人群及理由

  • 对传统回合制感到疲劳的老玩家:如果你觉得“对撞”玩腻了,想换个活法,这绝对是你的救命稻草。
  • 宝可梦设定/剧情爱好者:洗翠地区的神话传说非常有意思,对于喜欢钻研宝可梦生态和历史的玩家,这就是一本活生生的图鉴。
  • 开放世界探索控:喜欢满地图乱跑、收集素材、看风景的玩家,这里的大荒野能让你逛上几十个小时不嫌腻。
  • “宝可梦生活”模拟器粉丝:如果你一直梦想着和宝可梦生活在一起,而不是把它们关进电脑,这游戏能给你 90% 的代入感。

❌ 不推荐人群及理由

  • 极致画面党:如果你是那种盯着纹理看、掉一帧都要骂娘的玩家,求求你放过自己,别买,你会气得把手柄吃了。
  • PVP 对战狂魔:这游戏主打 PVE,对战系统非常简化,你想在这里打排位赛?没门。
  • 完全没玩过动作游戏的玩家:虽然不难,但毕竟要瞄准、要闪避、要扔球,如果你连《塞尔达》都玩不转,这游戏可能会让你血压升高。

评分表:最后说两句

综合评分

  • 美术:画风很有味道,场景设计大气,但贴图精度和建模细节也就是 3DS 高清版水平。
  • 音效:BGM 神作,氛围感拉满,但音效库有点老,有些打击感音效很脆但不够厚实。
  • 玩法满分! 这是宝可梦历史上最大的革新,动作与回合制的结合堪称完美。
  • 难度:前期劝退,中期适中,后期刷起来有点累,整体挑战性适中,不算硬核。
  • 内容:图鉴收集任务量大,通关后还有大量内容,绝对对得起票价。
  • 付费:本体内容充实,没有恶心的内购,DLC 也是良心价,买就是了。

总结一下:

《switch 游戏:宝可梦 传说 阿尔宙斯》绝对不是一款完美的游戏,它的画面粗糙,优化感人,有时候还会让你觉得制作组有点“偷懒”。

但它是一款伟大的游戏。

它打破了宝可梦 25 年来的桎梏,证明了这一系列不仅仅是卖情怀的摇钱树,依然有能力在玩法上做出颠覆性的创新。当你骑着幽尾玄鱼在海上乘风破浪,看着夕阳下的天冠山,那一刻你会原谅所有的锯齿和掉帧。

最后的碎碎念:这到底是哪门子的宝可梦?

写到这里,其实我最想感慨的,还是那种久违的“探索欲”

以前玩宝可梦,我的目标很明确:通关、抓神兽、打对战。为了这个目标,我可以忍受枯燥的回合制,忍受那千篇一律的草丛。但在《阿尔宙斯》里,我经常会在做任务的路上迷路。

比如昨天,我本来只是想去抓一只大牙狸做任务,结果路过一片花海,看见一只梦幻般的时拉比在光影里若隐若现(虽然最后没抓到,被它跑了)。那一刻,我完全忘了任务,就跟着它跑了两张地图,直到跑到了悬崖边,看着夕阳把整个洗翠地区染成金色。

这种“不知道下一个路口会遇到什么惊喜”的感觉,才是游戏最原始的魅力啊!Game Freak 终于不再把你关在笼子里喂饭,而是把你扔进了一片狂野的森林,告诉你:“去吧,去看看这个世界。”

哪怕这森林的草是纸片做的,哪怕这树干穿模了,但当一只野生怪力突然从天而降把你吓个半死的时候,那种肾上腺素飙升的感觉,是真的,是骗不了人的。

购买建议:别等了,上车吧

我知道很多人还在观望,等着打折,或者等着所谓的“资料片完整版”。说实话,对于这种体验型的游戏,第一时间去玩那种“未知的兴奋感”才是无价的。

现在的价格虽然还是那个任天堂式的“高贵”,但换来的这 30 到 40 个小时的纯粹快乐,绝对比去电影院看几场烂片要划算得多。特别是对于那些觉得宝可梦“老了”、“玩不动了”的老玩家,这游戏就是一剂强心针,它会告诉你:宝可梦还可以这么玩,你的童年还可以续费。

所以,如果你手头有一台 Switch,哪怕你是冲着那个“封面神兽”去的,或者是冲着那只“白毛狐狸”去的,都赶紧去买吧。

别犹豫了,洗翠地区的银河队已经在招人了,木木博士还在等着你去完成第一本图鉴呢。

至于我?我要回去了,我的图鉴还差一只闪光土龙弟弟,听说它只在下雨天的河边出现,我已经在河边蹲了两个小时了。

这该死的收集癖,真香。

游戏信息

文章编号: 2026839(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


本期的评论,就到这里,如果你想要玩一玩推荐的游戏的话,直接在应用商城或者百度里面搜索下载即可。如果你想玩移动版,也可以寻找安卓或者 iOS 版本。

本期的评论,就到这里。如果您喜欢本文的话,那就动动手指,把他转发到您的朋友圈吧。

如果您想持续关注笔者的作品的话,那就在微信里搜索游戏理想国关注吧。

您的关注和持续阅读是笔者继续下去的最大动力!!!

二维码


评论

发表评论