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《超级魂斗罗(魂斗罗 2)》:被情怀吹上天的赶工续作,今天该戳破滤镜了

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《超级魂斗罗(魂斗罗 2)》:被情怀吹上天的赶工续作,今天该戳破滤镜了

开场白

很多老玩家一提《超级魂斗罗(魂斗罗 2)》,尾巴翘得能上天,一口一个“FC射击神作”“比初代强一万倍”“童年回忆天花板”,我今天就当这个坏人,泼你一盆冷水:这玩意就是卡普空1988年赶工做出来的情怀续作,靠初代的热度卖卡带,除了刻进DNA的BGM和那点童年肌肉记忆,全是槽点能把现在的玩家劝退到砸手柄。我小时候也蹲在巷口游戏机室,攥着五毛钱玩一下午,当年能一币通第三关就能吹半个月,现在年纪大了掏出来重玩,只觉得当年被情怀骗了,吹得太过了。今天就不绕弯,直言不讳告诉你,《超级魂斗罗(魂斗罗 2)》到底是神作还是圈钱糠,别拿“你不懂当年”绑架我,我玩过,我有发言权,就是要戳破那些被吹上天的泡泡。

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第一印象

第一次打开游戏的第一眼,你别说,情怀buff先叠了三层:标题界面两个赤膊猛男站在爆炸背景前,比初代灰突突的标题鲜亮了不止一点,BGM一响那瞬间,DNA直接炸了,鸡皮疙瘩能掉一地。进了第一关,背景是喷发的火山,还会一动一动喷黑烟,当年看那就是降维打击,比初代光秃秃的背景强太多。然后呢?然后槽点就跟着出来了:小兵从草丛钻出来,像素抖得像得了阿尔茨海默症,色块糊在一起连胳膊腿都分不清楚,那个敌方小侦察兵,跟初代就差了个颜色,无非是红皮换蓝皮,卡普空连画个新造型都懒得画?第一关boss大蜘蛛爬出来,我小时候觉得好大好吓人,现在一看,那肚子一节节全是一模一样的重复像素块,拼一拼就当新boss卖了?哦对,刚进游戏就给你看武器列表,哦比初代多了三种新枪,看起来诚意满满,实际玩十分钟你就知道,哪来什么诚意,全是凑数的。第一印象总结就是:情怀给十分,赶工给九分,一半惊喜一半惊吓,爱恨直接写在脸上。

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玩法真相

当年卖卡带的宣传语写得天花乱坠:“全新关卡全新武器,百种敌人等你挑战”,戳破噱头一看,换皮那套卡普空早在三十多年前就玩明白了,哪来什么百种敌人,八十种都是初代改色,剩下二十种是改了血条的缝合怪。创新不是没有,加了地形互动和分支迷宫,武器多了激光、闪光弹、快速弹,听起来挺像那么回事,实际呢?激光准头差到离谱,你站着不动打十米外的移动小兵,十发能打空八发,也就打固定boss能凑合用;闪光弹就是散弹的低配版,范围没散弹大伤害没散弹高,拿到等于捡到废品;快速弹那伤害还不如你手点得快,纯纯摆设。全游戏也就那把M散弹能打,从第一关用到最后一关,其他枪全是陪跑,设计了等于没设计。

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核心玩法还是横版卷轴跑酷打枪,本质和初代没区别,就是把关卡加长了点,难度拉高了点,说换皮续作真没冤枉它。玩起来到底爽不爽?你背完版,练熟了一命通关,最后那个结尾动画出来的时候,那十几秒确实爽,肾上腺素飙升,跟小时候拿一币通关的感觉一模一样。但百分之九十的时间,你都是在莫名其妙死:不知道哪飞出来一个小子弹,糊在背景里你根本看不见,刚落地就没了;跳个平台,要么按轻了掉下去摔死,要么按重了飞出去撞敌人,手感硬得像冻了三天的肥猪肉,跟摸石头过河似的。那个第三关的分支迷宫,设计得跟脑筋急转弯似的,走错了就绕圈,绕半小时你都出不去,纯纯为了拉长游戏时间恶心人,半毛钱乐趣都没有。说白了,它的爽只属于背完版的老玩家,新手根本摸不到爽点在哪。

美术和音效

美术这块,说句公道话,放在1988年的FC平台,那绝对是第一梯队水平,比那些杂七杂八的小厂烂作强了不知道多少。每个关卡的场景区分度拉满:第一关的喷烟火山,第二关的流动瀑布,第三关的热带丛林,最后一关的外星人基地,风格各不相同,背景细节比初代丰富了不止一个档次,当年能做出动态背景已经很了不起了。但偷工减料的痕迹也太明显:小兵全是改色复用,boss身体全靠重复像素块拼接,爆炸效果从第一关炸到最后一关,永远都是那四朵小黄花,一点变化都没有,最后关底的外星人首领,那个心脏就是个红块加两个白点,糊弄鬼呢?

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音效这块,BGM必须给好评,每个关卡的配乐都刻进了老玩家DNA,第一关的激昂,第二关的紧凑,现在响起来我都能跟着哼,开枪的“突突”声脆得像咬冰棒,吃枪的“叮”一声,那味儿太对了。但是呢?只要屏幕上同时超过三个敌人开枪,FC的音轨就直接破音,滋啦滋啦的像老旧收音机没信号,死的时候的音效、爆炸的音效,全是照搬初代,卡普空换个音效能费多少电?技术表现也就那样,不拖慢不卡顿这点值得夸,但是子弹穿模是家常便饭,你躲在墙后面都能被隔墙打死,找谁说理去?也就当年玩家要求低,放现在这bug能被喷上热搜。

优点?有的!

骂了这么多,优点我也不瞎黑,该夸就得夸,毕竟它能火几十年,确实有东西,我数四个实打实的优点:

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第一个优点,关卡节奏卡得简直完美,除了那个恶心的迷宫,每关控制在十分钟以内,死了重来也不墨迹,非常适合碎片化游玩,当年蹲游戏机店一块钱玩半小时,能打好几回,现在摸出来玩两关也不占时间,这点比现在很多动不动就一小时一关的垃圾开放世界强一万倍,爽点给你堆得满满的,绝不拖泥带水。
第二个优点,基础的难度曲线设计合理,前几关循序渐进,第一关给新手练手,熟悉操作,第二关加地形


游戏信息

文章编号: 2026211(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


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