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《赤色要塞》:四十年情怀被你做成了割韭菜的烂饭

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《赤色要塞》:四十年情怀被你做成了割韭菜的烂饭

开场白

别跟我扯什么童年神作、回忆滤镜,今天我把话直接甩在这:现在卖六十八块钱的这款官方重制《赤色要塞》,就是游戏圈最典型的情怀韭菜盒——拿着四十年前的经典IP,套层高清皮就敢出来卖,半点儿新东西都舍不得加,把老玩家的情怀当唐僧肉,咬一口就赚得盆满钵满。我前几天刷到宣发,说什么“原汁原味找回童年快乐”,脑壳一发热就付了钱,玩了不到二十分钟我就抽自己嘴巴:叫你手贱!叫你情怀!好好的六十八块钱买顿炸鸡吃不香?打开模拟器一分钱不花玩得比这爽一万倍,我偏要当这个冤大头。今天就给各位把话说明白:当年FC上的《赤色要塞》是真经典,但现在这款重制《赤色要塞》,是真垃圾,除了骗情怀一无是处,核心论点就一个:想重温童年,不如找模拟器白嫖,掏钱买这个,纯纯给厂商送智商税。

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第一印象

刚点进游戏的那三秒,我说实话,确实动了一下感情——载入界面一响那个熟悉的BGM,我瞬间想起当年蹲在舅舅家14寸大肚子电视机前,攥着发黄的塑料手柄搓得手心出汗,一命打穿第三关的样子。结果三秒之后,我直接从回忆里被踹出来:进了游戏地图我傻了,这玩意合着就是把原来的像素马赛克挨个描了个边?坦克模型是个方不拉几的塑料块,路边的草丛糊成一团绿色的雾,爆炸就是一团半透明的橘黄色,连个弹片碎片都舍不得加。我来回调了三次画质,发现最高画质和最低画质除了草稍微清楚一点,没任何区别。你说这叫重制?我看叫“高清描边模拟器”还差不多。不能说完全不好,那一秒的情怀杀是真的,但也就那一秒,剩下的全是“我到底为什么要花钱买这个”的自我怀疑。好的我不吝啬,那一秒的感动给你打十分,但剩下的九十九分,全是槽点。

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玩法真相

宣发吹得天花乱坠,什么“经典重制,全新体验”,戳破噱头之后真相就是:把四十年前FC版的ROM原封不动搬过来,套了个3D皮,代码估计都没改几行,就敢拿出来卖。创新?创新个屁。全游戏找不出来半个超越原作的新设计,地图还是那个地图,敌人出生点还是那个出生点,甚至连原作一碰就死的反人类难度都原封不动搬过来,美其名曰“原汁原味”,我看就是懒,懒到连调个难度选项都嫌费功夫。到底是不是换皮?彻头彻尾的换皮,除了看起来清楚一点,玩法、流程、数值半毛钱没变,唯一加的新东西就是一个全球排行榜和三十个白开水成就,这就是你重制的全部内容?玩起来到底爽不爽?你要是能忍受转个向卡三秒、死了还要看十秒不能跳过的厂商logo,那确实能找到当年的爽感,但问题是,我玩模拟器找同样的爽感,一分钱不花,操控还比这个顺。我曾经以为,重制至少会优化一下原作反人类的存盘点设计,结果呢,还是一死从头来,我打第三关死了五次,每次都从头跑一半地图,耐心直接磨没了。别说爽,我玩得一肚子火,合着你把玩家的时间也不当时间是吧?

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美术和音效

美术风格是亮点还是槽点?我只能说,能把经典IP的美术做成这个德行,也是本事。说是高清重制,其实所有建模都是低模中的低模,坦克开起来连个车轮转动的动画都没有,压过草地连个草动的效果都没有,整个场景就是塑料拼图拼出来的,放在2010年的Unity免费素材包都算质量差的。有没有用心?半点儿心都没有,你哪怕照着原作的像素画重新画一套高清像素,都比这个塑料3D强一万倍。音效和配乐呢,也就BGM捡了原作的现成,把当年的MIDI转成无损就拿过来用,别说改编,连个重新混音都懒得做,当然,也得夸一句,至少没瞎改BGM,没毁了经典旋律。其他音效呢?坦克开炮的声音闷得像蚊子叫,爆炸声音像放了个闷屁,被敌方炮弹击中的音效连个层次感都没有,糊成一团。技术表现达标吗?达标个鬼,我3080的显卡玩这个不到1G的小游戏,居然能掉到四十多帧,我玩几十个G的3A都没掉这么离谱,有时候切换个菜单都能卡两秒,合着你们做优化的人是兼职发传单的?做游戏顺便把这个活干了?

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优点?有的!

别骂了别骂了,优点我还是认的,毕竟没瞎改到妈都不认识,已经比百分之八十毁经典的IP改编强了。第一个优点,核心玩法完全保留原作,没有瞎加氪金抽卡,没有瞎改救人质炸坦克的核心爽感,原作那个紧凑刺激的节奏一点没丢,这点真的值得夸,现在多少经典IP重制,为了圈钱乱加内容,把原来的魂都改没了,这个至少保住了魂。第二个优点,BGM完美还原原作,那个熟悉的紧张旋律一响,情怀直接拉满,刚进游戏那一下确实能戳中老玩家的泪点,没有乱改作曲毁经典,这点就赢了。第三个优点,保留了本地双人同屏,当年多少人是和发小、兄弟蹲在电视机前一起搓手柄玩的,现在能拉着老朋友坐在一块再玩两把,完美满足了老玩家重温回忆的需求,很多重制版为了推网联砍了本地双人,这个没砍,真的做对了。第四个优点,安装包体积小,配置要求极低,十几年的老笔记本都能随便跑,哪怕是配置不好的电脑也能玩,对低配玩家非常友好。这四个优点看起来都是基础操作,但现在多少重制版连基础操作都做不好,《赤色要塞》能做到这几点,已经算是对得起老IP的底子了。

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缺点!更多!

优点说完了,接下来算帐,缺点多到我数不过来,随便说五个都够开发商喝一壶。第一个,零创新,全游戏没有半个新内容,连一个新增关卡都舍不得做,连

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游戏信息

文章编号: 2026212(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


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