原创文章

FC 游戏:星之卡比 Avalanche:这只粉红球到底多会玩?连个消消乐都能让我手心冒汗

封面图片

FC 游戏:星之卡比 Avalanche:这只粉红球到底多会玩?连个消消乐都能让我手心冒汗

╭──────────────────────────────────────╮
│ ☕ 开场·随便聊聊 │
╰──────────────────────────────────────╯

说真的,这事儿有点好笑。

前两天晚上,大概十二点多吧,我本来是打算睡觉的。但你知道那种感觉,就是身体躺下了,脑子还在那转悠,非得找点什么东西给眼睛“消消毒”。要是换平时,我可能刷刷短视频就过去了,但那天鬼使神差的,我想起了以前小时候那种坐在电视机前拿着手柄的感觉。

于是我就翻开了模拟器列表,在一堆看着就头大的 RPG 和动作游戏里,一眼瞅见了那个粉红色的圆球——《星之卡比 Avalanche》。

我当时心里想的是:“嗨,这不就是个卡比版的消消乐吗?还是那种老掉牙的 FC(其实是 SFC,但咱们就按老习惯叫那个年代的统称吧)游戏,肯定轻松加愉快,玩两把困了就睡。”

结果呢?

这一玩不要紧,等我再抬头看表的时候,已经凌晨两点了。我不仅没困,反而精神抖擞,手心全是汗,嘴里还在念叨:“这破电脑怎么作弊啊!这都不死?”

所以今天我就得跟你们好好唠唠这个“披着可爱外衣的硬核格斗游戏”。它真的不是你想的那个样子,这粉红恶魔,真的会玩。

╭──────────────────────────────────────╮
│ 📖 正文·休闲体验 │
╰──────────────────────────────────────╯

【1】随便玩玩
────────────────────────────
 ‣ 下载安装的体验

因为是这种老游戏,现在的“下载安装”其实就是找个模拟器拖个 ROM 进去,几秒钟的事儿。没有那种还要注册账号、看十分钟过场动画的麻烦。这点真的挺爽的,现在的游戏太磨叽了,有时候你想玩的心情就在那一瞬间,要是让你等个半小时更新,那热情早凉了。

点开图标,黑屏一闪,那个熟悉的“Nintendo”跳出来,紧接着就是卡比那个大大的笑脸。这种即开即玩的感觉,就像是你饿了,随手从柜子里拿出一包薯片撕开一样,没有任何负担。

‣ 新手引导感受

刚开始进去,我以为会有那种啰嗦的教程,比如“按 A 键是确定,按 B 键是取消”之类的。结果没有,直接把你扔进场景里。

不过这游戏也不需要什么复杂的引导。屏幕上有两个大框,左边是你,右边是电脑(或者你的朋友)。上面不断掉下来这种像果冻一样的方块,有红的、蓝的、绿的、黄的。旁边有个小气泡告诉你:把同色的凑四个,就能消掉。

我就想,这有啥难的?这不就是有手就行吗?卡比还在旁边笑嘻嘻地看着我,一副“你行你上”的表情。

‣ 前半小时的体验

前半个小时,我是真的在“随便玩玩”。

因为前几关的 AI 简直就像是个还没睡醒的大叔。它在那慢吞吞地放方块,我都已经叠了好几层了,它还在那思考人生。我就随便按按键盘,甚至还有空喝口水。

那时候我还在想:“这测评怎么写啊?说这游戏太简单了?说它是给小孩子玩的?”

卡比在那个阶段也很配合,我一消掉方块,它就变成那种胖胖的、有点呆萌的样子,在那晃来晃去。音乐也是那种欢快的、有点傻气的调子。我整个人是松弛的,完全没意识到暴风雨即将来临。

【2】休闲体验
────────────────────────────
 ‣ 平时怎么玩的

但随着我往后面玩,我发现这游戏的节奏变了。

虽然它本质还是个消除游戏,但它的核心不是让你在那慢慢算计怎么消得最多,而是怎么去“搞死”对面。

所以我玩这游戏的时候,姿势都变了。刚开始我是葛优瘫,后来我不自觉地坐直了,甚至把键盘拉到了跟前。

平时玩,我习惯盯着自己的半场,但这游戏你得时刻用余光瞟对面。因为一旦你消掉一大片,对面就会“遭殃”。你会看到一大堆透明的垃圾方块“哗啦”一下砸在对手头上,那种爽快感,真的,比你在现在的手游里抽个 SSR 还要直接。

‣ 碎片时间如何利用

这游戏特别适合碎片时间,因为它节奏快,一局也就几分钟。不像打把 MOBA 或者吃鸡,一崩就是半小时起步,坑了还得被队友骂。

坐地铁的时候、等外卖的时候,甚至是工作累了想摸鱼的时候,拿出来玩两把。输了也就输了,立马就能开下一把,没有任何挫败感的延续。

而且它不需要联网,不需要动脑子去记复杂的技能树。你只需要知道:红色配红色,蓝色配蓝色,把它们堆在一起,然后引爆。

‣ 放松心情的效果

说到放松心情,这其实是个“伪命题”。

前半段确实是放松的,看着那些彩色的果冻掉下来,听着那种软绵绵的消除音效,确实挺解压。

但是!一旦进入那种连锁反应的状态,你的肾上腺素就开始飙升了。当你看到屏幕开始震动,卡比在那疯狂大笑,对手在那手忙脚乱地堆方块,那种紧张感是包裹在“可爱”皮下面的刺激。

这种刺激很微妙,它不是那种恐怖游戏的惊吓,也不是竞技游戏的愤怒,而是一种纯粹的、孩童般的胜负欲。你会想:“我就不信我消不掉你!”这种单纯的快乐,真的挺久违了。

【3】喜欢的地方
────────────────────────────
 ‣ 觉得不错的点

这游戏虽然看着简单,但有几个地方我是真的服气,得给它点个赞。

第一,是那个“连锁”的反馈机制。
这绝对是灵魂。你消掉一组,不算完。上面的方块落下来,刚好又凑成一组,再消掉,又落下来,又消掉……这时候屏幕会开始晃,背景音乐变快,卡比会变成那种超级凶狠(其实还是很萌)的表情。最绝的是,每次连锁,对面就会收到更多的垃圾方块。那种看着对面被你的方块淹没的感觉,真的太解压了。

gameplay

第二,是卡比的配音和表情。
虽然这游戏是像素风的,但卡比那丰富的表情简直绝了。赢了的时候它笑得像个两百斤的孩子,输了的时候它就哭得稀里哗啦,还会在那跺脚。而且配音特别魔性,各种“Poyo!”、“Hi!”的声音,听得你心都要化了。这种细节,让整个游戏都活了过来。

第三,是那个“打破平衡”的设计。
很多消除游戏讲究公平,但这游戏不讲。一旦你起势了,对面基本上

就只能在那干瞪眼,等着被淹没。这种“滚雪球”的感觉特别爽。不像现在的竞技游戏,讲究什么均势、什么翻盘,这游戏就是赤裸裸的“趁你病要你命”。只要你连起来个 5 连、6 连的,那满屏的白色垃圾方块“哗啦啦”砸过去,对手连操作空间都没了,只能在那手忙脚乱地挪,最后把自己憋死。这种碾压感,虽然有点不讲武德,但玩起来真的上头,特别解压。

还有一点我特别想夸,就是这游戏的 Boss 战设计得挺有梗。它不是单纯地跟冷冰冰的电脑打,而是跟各种奇奇怪怪的角色打。比如那个拿着斧头的鸟(叫什么名字我忘了,反正挺嚣张),还有那个会隐身的忍者。它们输掉的时候会有特定的对话和反应,有的会哭,有的会找借口。这种互动感让你觉得你不是在跟代码对抗,而是在跟一群调皮捣蛋的邻居小孩比赛。赢了之后那种“略略略”的优越感,真的是别的消除游戏给不了的。

【4】吐槽一下
────────────────────────────
 ‣ 不太满意的地方

当然,这游戏也不是没有槽点,毕竟那是几十年前的作品,有些设计现在想起来,还是能让人把血压给玩高了。

首先,就是这个后期的 AI,我严重怀疑它开了挂。真的,我不开玩笑。到了后面几关,尤其是面对那个最终 Boss 的时候,你刚按下一个键,方块还没落地呢,它那边“咔咔咔”几下,就已经消了一大片了。那种速度根本不是人类能反应过来的。有时候我都怀疑它是不是直接改了数据,专门针对我。你这边还在苦哈哈地凑颜色,它那边已经在给你送垃圾了。这种“降维打击”让人挺无力的,感觉再怎么操作也赢不了,纯粹是靠运气赌它突然发呆。

其次,方块的随机性有时候太搞心态。虽然这是所有消除游戏的通病,但这游戏里因为节奏快,这种绝望感来得特别猛。明明我急需一个红色方块来救命,就在那一个格子的缺口,结果它连着给你掉五个蓝色的。那种眼睁睁看着自己的塔越来越高,触到红线,然后游戏结束的画面,真的很想砸手柄(或者键盘)。那种“我就差一个!”的咆哮,我估计邻居都能听见。

还有就是操作容错率太低了。这游戏判定挺严的,手稍微抖一下,把方块放歪了一个格,可能整个连锁计划就断了,甚至直接把自己堵死。对于我这种现在反应稍微慢一点的“老玩家”来说,有时候真的希望能有个“悔棋”键,或者哪怕慢一点点也好。有时候明明脑子想到了,手就是跟不上,那种挫败感还是挺强的。

最后,稍微有点遗憾的是,单机流程稍微短了点。虽然 Boss 们各有特色,但打完一遍也就那样了。要是能多加点关卡,或者有个现在的“无尽模式”刷分就更好了。不过想想那个年代的卡带容量,也不能要求太高就是了。

【5】随便聊聊
────────────────────────────
 ‣ 适合什么样的人

吐槽归吐槽,但这游戏在我心里还是很有分量的。我觉得这游戏特别适合两类人:一是喜欢消除游戏但又不想动太多脑子的,二是卡比的死忠粉。

如果你追求那种像《俄罗斯方块》那样极致的、毫秒级的竞技,那这游戏可能显得有点“魔幻”,毕竟运气成分还是有的。但如果你就是想找个乐子,看着粉红色的球球在那卖萌,顺便享受一下把对手埋了的快感,那它绝对合你胃口。特别是那些工作压力大,想找地方发泄一下,但又不想玩那种太暴力的游戏的人,这玩意儿简直是电子降压灵药。

‣ 什么时候玩最合适

什么时候玩最合适?我觉得是当你不想动脑子,但又不想让脑子完全停下来的时候。

比如周五晚上下班回家,瘫在沙发上不想动那些几百 G 的大作,但又不想刷手机刷得头疼,这时候打开它,来两把,刚刚好。或者是午休的时候,还有十几分钟,不想看剧,玩两把快速对战,输赢都不重要,主要是那个过程,能让你从紧绷的工作状态里抽离出来。

‣ 值不值得入手

值不值得入手?这问题其实有点伪命题,毕竟现在大家玩这种老游戏基本都是靠模拟器或者会员服务。如果是在 Switch 的那个库里能玩到,那绝对是必玩的。它不需要你花钱买 DLC,也不需要你每天上线签到做任务,就是纯粹的、干干净净的游戏快乐。

哪怕是专门去找个 ROM 玩,花的那点流量也是绝对值的。它就像是一包小时候吃不到的糖果,现在吃到了,味道可能没那么惊艳了,但那种甜味,是现在那些花里胡哨的糖果替代不了的。

‣ 个人小建议

最后给个小建议:玩这游戏的时候,千万别跟 AI 计较。它作弊就让它作弊吧,咱们玩的是个心情。

还有,如果有机会,拉上你的另一半或者室友一起玩。这游戏的双人模式才是本体!互相扔垃圾方块的那种快乐,比跟电脑打强一万倍。赢了可以当面嘲讽,输了可以直接上手挠人,这种互动感,才是游戏的初衷嘛。

╭──────────────────────────────────────╮
│ 😊 心情评分 │
╰──────────────────────────────────────╯

┌────────────────────────────────┐
│ 轻松度:😊😊😊😊○ │
│ 有趣度:⭐⭐⭐⭐⭐ │
│ 推荐度:👍👍👍👍○ │
│ 综合:8. 5/10 │
└────────────────────────────────┘

好了,不多说了,我又去跟那个忍者 Boss 决一死战了。这次我一定要把它埋在垃圾方块里!祝你们玩得开心,别忘了多喝热水,注意休息啊!

游戏信息

文章编号: 2026748(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


本期的评论,就到这里,如果你想要玩一玩推荐的游戏的话,直接在应用商城或者百度里面搜索下载即可。如果你想玩移动版,也可以寻找安卓或者 iOS 版本。

本期的评论,就到这里。如果您喜欢本文的话,那就动动手指,把他转发到您的朋友圈吧。

如果您想持续关注笔者的作品的话,那就在微信里搜索游戏理想国关注吧。

您的关注和持续阅读是笔者继续下去的最大动力!!!

二维码


评论

发表评论