原创文章

《PC游戏:旗帜的传说》:一场自欺欺人的策略盛宴

封面图片

《PC游戏:旗帜的传说》:一场自欺欺人的策略盛宴

开场白

说实话,我玩《旗帜的传说》时,感觉自己就像参加了一场精心包装的假面舞会。开发商花了大价钱请来了顶级化妆师,把一款平平无奇的策略游戏打扮得花枝招展,但卸了妆后,还是那张熟悉的"换皮脸"。我花了整整15个小时,试图在这款游戏中找到一丝惊喜,结果只找到了更多的失望和开发商对玩家智商的侮辱。这款游戏就像是一个穿着华丽礼服的乞丐,外表光鲜,内里却空空如也。如果你还在考虑购买它,听我一句劝:省下这几十块钱,买点零食看电影,至少不会让你在游戏过程中气得想砸键盘。

intro

第一印象

第一次启动《旗帜的传说》,那 Loading 界面简直可以用"奢华"来形容。华丽的旗帜动画配上史诗般的背景音乐,让我一度以为这会是年度最佳策略游戏。然而,当主菜单出现的那一刻,我的热情就开始降温了。那界面设计得像是十年前的网页游戏,按钮排列混乱,图标质量堪比免费素材库的作品。更可笑的是,游戏介绍中号称有"数百种独特的旗帜设计",实际上你翻来覆去就那几种颜色搭配,换个位置就敢说是新设计。

intro

角色创建界面倒是给了我一点希望,至少角色模型看起来还算精致。但当你进入游戏实际操作时,就会发现这些精致模型只是用来迷惑你的烟雾弹。战斗场景中,角色小得几乎看不清细节,所谓的"精美动画"简化成了几个僵硬的姿势切换。开发商显然把预算都花在了宣传和表面的视觉包装上,而忽视了游戏最核心的体验部分。

玩法真相

营销文案把《旗帜的传说》吹嘘成"革命性的策略游戏",声称将"重新定义策略游戏玩法"。呵,我玩下来发现,所谓的"革命性"不过是把传统回合制策略换了个皮,加了一些毫无意义的装饰元素。游戏的核心玩法还是老套的"收集资源-建造军队-进攻敌人"三段式,创新点?恕我直言,我没有看到任何真正的创新。

gameplay

最让我抓狂的是游戏的AI设计。敌人的AI要么蠢得像猪,要么强得像个开挂的玩家,完全没有中间地带。你经常会看到敌军明明处于劣势,却非要选择最糟糕的战术;或者在你占据绝对优势的情况下,AI突然爆发出不符合逻辑的强大战斗力。这种设计根本不是增加挑战性,而是通过作弊手段来提升难度,简直是对玩家智商的侮辱。

游戏的"旗帜系统"被吹得天花乱坠,实际上就是个简单的增益效果集合。你所谓的"策略选择"不过是选择几个微不足道的加成效果,对游戏整体进程的影响微乎其微。开发商显然是想用这个系统来掩盖游戏策略深度的不足,可惜这种小聪明在老练的玩家面前简直不堪一击。

美术和音效

《旗帜的传说》的美术风格可以说是"平庸中的佼佼者"——也就是说,它既不惊艳也不难看,处于那种让人提不起兴趣的中间地带。游戏地图设计得还算规整,但缺乏特色,不同区域之间的差异小得可怜。建筑物和单位模型虽然细节尚可,但风格统一得令人发指,玩上几个小时你就会感觉像是被困在一个单调的世界里。

art

音效方面更是槽点满满。背景音乐倒是雄壮有力,可惜听了十分钟你就会发现,这几首曲子被循环播放了无数次。更可笑的是音效设计,军队行军声听起来像是有人在用嘴模仿,攻击声效更是简单到可笑,仿佛开发商是从免费音效库随便下载了几就用了。最让我无语的是,游戏中的语音对话质量堪比上世纪的网页游戏,语调平淡,情感缺失,完全无法让玩家代入到游戏的世界中。

技术表现方面,游戏倒是出奇地稳定——至少在我测试的这15个小时里,它没有崩溃过一次。但这不代表技术表现有多出色,只是说它低到不能再低的要求让它连崩溃都懒得折腾你。游戏优化倒是不错,在配置一般的电脑上也能流畅运行,但这不应该成为开发商在画面和特效上偷懒的借口。

优点?有的!

尽管我对《旗帜的传说》批评得毫不留情,但老实说,这款游戏也不是一无是处。至少有四个方面还是值得肯定的:

default

首先,游戏的UI设计虽然整体平庸,但在某些细节上还是体现了一定的用心。特别是资源管理界面,布局合理,信息清晰,让玩家能够快速掌握自己的资源状况。这种小细节在当今粗制滥造的游戏环境中已经算是难能可贵了。

其次,游戏的战役模式虽然剧情老套,但任务设计还算多样化。不是简单的"摧毁敌人基地",而是包含了护送、防御、探索等多种任务类型,为玩家提供了不同的挑战。虽然这些任务的难度曲线设计得不够合理,但至少在多样性上做得还不错。

第三,游戏的多人模式虽然玩家不多,但匹配速度出奇地快。这可能是因为玩家基数小的缘故,但也从侧面反映了服务器优化还算到位。而且,与其他玩家的对战体验相对公平,没有发现明显的Pay-to-win现象,这一点值得肯定。

最后,游戏的存档系统做得相当不错。自动存档和手动存档相结合,而且存档速度很快,不会让玩家长时间等待。这对于经常需要中断游戏的玩家来说是个不小的福音,至少不用担心辛苦半天一夜回到解放前。

缺点!更多!

然而,《旗帜的传说》的缺点远远多于优点,而且很多缺点简直让人无法忍受:

default

首先,游戏的难度曲线设计得一塌糊涂。新手教程过于简单,让玩家对游戏产生错误的认知;而一旦进入正常游戏,难度就陡然提升,完全没有过渡期。这种设计要么让新手玩家望而却步,要么让老手玩家感到无聊,简直是在赶走所有类型的玩家。

其次,游戏中的随机事件系统简直就是个笑话。所谓的"随机"事件不仅频率低,而且效果单一,大多数时候都是些无关痛痒的小事件。偶尔出现的有意义事件,其结果也往往与玩家的选择无关,完全由系统随机决定,这让所谓的"选择影响剧情"成了一句空话。

第三,游戏的科技树设计极其不平衡。某些科技明显是"必点"选项,而另一些则几乎毫无用处。更糟糕的是,某些关键科技需要花费大量时间和资源,但其效果却微乎其微,让玩家感觉自己的努力白费了。

第四,游戏的剧情单薄得可怜。虽然宣传中声称有"史诗般的剧情",但实际上剧情发展极其线性,人物塑造扁平,对话空洞乏味。最令人失望的是,游戏的结局仓促且毫无新意,仿佛开发商在赶工期,草草了事。

最后,游戏的更新频率低得令人发指。自发售以来,游戏只进行过两次小更新,修复了一些无关紧要的bug,却没有任何实质性的内容更新。更过分的是,对于玩家反映的诸多问题,开发商要么置之不理,要么敷衍了事,这种对玩家的漠视简直令人发指。

购买建议

那么,到底什么样的玩家适合购买《旗帜的传说》呢?老实说,如果你的期望值极低,只是想找一款简单的策略游戏消磨时间,而且对画面和剧情没有太高要求,那么这款游戏或许能满足你的基本需求。特别是对于那些喜欢在通勤路上玩几局手游的玩家,这款游戏的简短战役模式可能会让你感到一丝满足。

summary

然而,如果你是策略游戏爱好者,期待深度、挑战和创新,那么我强烈建议你远离这款游戏。它会让你失望透顶,甚至可能让你对整个策略游戏 genre 产生怀疑。更不用说那些追求沉浸式体验和精彩故事的玩家了,这款游戏只会让你感到浪费时间。

至于购买时机,我的建议是:除非游戏打折到10块钱以下,否则绝对不要原价购买。即使是打折,也要确保你真的对这类游戏有强烈的兴趣,并且已经玩过了所有更好的替代品。说实话,市面上有太多优秀的策略游戏可以选择,为什么要把钱花在这款平庸之作上呢?

毒舌评分

| 项目 | 评分 | 备注 |

summary

|------|------|------|
| 画面 | 4/10 | 勉强及格,但毫无特色可言 |
| 音效 | 3/10 | 循环播放的背景音乐和廉价音效 |
| 玩法 | 5/10 | 换皮之作,毫无创新可言 |
| 诚意 | 2/10 | 明显是赶工之作,对玩家毫不负责 |
| 推荐度 | 3/10 | 只适合对策略游戏要求极低的玩家 |


游戏信息

文章编号: 20261440(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


本期的评论,就到这里,如果你想要玩一玩推荐的游戏的话,直接在应用商城或者百度里面搜索下载即可。如果你想玩移动版,也可以寻找安卓或者 iOS 版本。

本期的评论,就到这里。如果您喜欢本文的话,那就动动手指,把他转发到您的朋友圈吧。

如果您想持续关注笔者的作品的话,那就在微信里搜索游戏理想国关注吧。

您的关注和持续阅读是笔者继续下去的最大动力!!!

二维码


评论

发表评论