原创文章

手机游戏:大富翁 4Fun:这哪里是怀旧,分明是给成年人上的当

封面图片

手机游戏:大富翁 4Fun:这哪里是怀旧,分明是给成年人上的当

【开场白】

我就直说了吧,下载《手机游戏:大富翁 4Fun》的那一刻,我以为我找回的是那个在微机课上偷偷和同桌联机、为了抢一块地皮能打得头破血流的童年。

intro

结果呢?

现实给了我一记响亮的耳光。这哪里是《大富翁 4》的复刻,这分明就是披着情怀外衣的“现金收割机”。打开游戏不到五分钟,满屏的“首充奖励”、“限时特惠”、“七日签到”就像苍蝇一样围着你转。那种感觉,就像是你兴冲冲地去见初恋,结果对方见面第一句话就是:“哥,办卡吗?”

这游戏的核心论点就一个:它根本不想让你好好玩大富翁,它只想让你好好掏钱包。所谓的“4Fun”,在我看来,翻译过来大概就是“4 Fools”——给傻子玩的。别被那些熟悉的孙小美、钱夫人骗了,她们现在的笑容背后,藏着的全是算计你余额的阴谋。

如果你抱着“免费重温经典”的心态进来,那你会被那厚重的数值壁垒和令人窒息的氪金点教做人。今天我就要扒开这层情怀的遮羞布,看看这所谓的“Fun”到底是个什么东西。


【正文】

第一印象:熟悉的配方,变质的味道

刚进游戏界面,说实话,我是有一瞬间的感动的。

intro

那个经典的 2D 画风,那个鲜艳到有些刺眼的配色,还有孙小美那个标志性的扎着双马尾的脑袋,确实像极了二十年前我们在电脑上玩的样子。那一刻,我甚至有点想原谅它那个长得离谱的名字。

但这种感动仅仅持续了到我点击“开始游戏”的那一秒。

紧接着,UI 界面就像爆炸了一样弹出来。左上角是等级,右上角是钻石,左边是任务,右边是活动,中间还要飘个窗告诉你“谁谁谁刚刚抽到了神级卡牌”。这哪里是那个简洁明快的经典棋盘游戏?这分明就是一个把所有能变现的按钮都塞进你眼眶里的超市大卖场。

好的一点是,游戏确实保留了原版那种轻松、搞怪的基调。角色立绘还是那个味儿,地图也还是那些熟悉的台北、东京。但坏的地方更明显:它太吵了。不是声音吵,是视觉上的吵。那种为了引导你氪金而设计的红点特效,简直像是在你视网膜上跳舞。爱恨分明地说,美术给了 8 分,但这乱七八糟的 UI 设计,我给负分。

玩法真相:骰子是假的,只有氪金是真的

让我们来聊聊玩法。

gameplay

营销宣传上,它说自己是“经典复刻,轻松休闲”。别信。玩起来你会发现,这根本不是大富翁,这是“大富翁抽卡模拟器”。

传统的《大富翁》是什么?是运气加策略。你走这一步,是该买地盖楼,还是该存钱防备对手的陷阱?那种博弈的快感才是精髓。

但在《手机游戏:大富翁 4Fun》里,策略?不存在的。运气?那是给氪金大佬准备的。

这游戏最大的“创新”,就是把卡牌系统强行塞进了大富翁的肚子里。你不仅要掷骰子,还要组卡组。什么“前进卡”、“转向卡”、“均贫卡”,这些以前只是道具的东西,现在变成了需要你抽卡、升级、升星的核心要素。

玩起来爽吗?如果你是人民币玩家,看着自己一张 SSR 级别的卡甩出去,把对手炸得倾家荡产,可能挺爽的。但对于普通玩家,你体验到的只有无力感。你以为你在玩棋盘游戏,其实你是在玩数值对撞。对面哪怕是个傻子,只要他的卡组等级比你高,他就能用一张神卡把你辛辛苦苦攒的一圈地盘瞬间清空。

这哪里是换皮?这简直就是把一个健康的内脏掏出来,换上了一个全是金钱欲望的起搏器。

美术和音效:情怀是唯一的遮羞布

说到美术和音效,我得稍微收敛一点我的毒舌,因为这大概是这款游戏唯一没被彻底搞砸的地方。

art

美术风格确实延续了《大富翁 4》的经典 2D 手绘风。这一点上,厂商还算有点良心,没有为了迎合现在的所谓“二次元审美”把角色改得面目全非。孙小美还是那个孙小美,阿土伯还是那个憨憨的阿土伯。这种复古的画风在现在满屏 3D 高精度的游戏里,反而显得有点清新脱俗。

音效方面,经典的“前进”、“坐牢”、“罚款”音效都还在。听到那个声音,你的DNA确实会动一下。尤其是当你把对手送进医院的时候,那一声凄惨的叫唤,还是能让你在深夜的被窝里发出一声奸笑。

但是!技术表现真的不敢恭维。我在玩的时候,经常遇到过场动画掉帧、卡顿的情况。这都 2024 年了,一个 2D 游戏能优化成这样,我是真的佩服。而且背景音乐极其单调,循环几次后你只想静音,甚至怀疑是不是为了省版权费只录了五秒钟的旋律。

优点?有的!

虽然我骂得很凶,但这游戏也不是一无是处。作为一个评测人,我得客观。

第一,节奏确实快了。以前一局大富翁能玩一下午,现在手机版为了适应碎片化时间,把节奏压缩得很紧。十几分钟一局,上厕所、挤地铁的时候来一把,这点是值得肯定的。

第二,角色还原度高。对于那些老玩家来说,看到这些老朋友确实很亲切。角色的技能设计也多少贴合了他们的人设,比如钱夫人的技能就和钱有关,这点还是用了心的。

第三,自动对战省心。有时候你只是想挂机拿点奖励,自动战斗功能还是挺方便的。虽然这会让你觉得更像是在看挂机脚本而不是玩游戏,但对于只想领低保的玩家来说,这算个优点。

第四,社交互动有点意思。虽然是单机体验为主,但那个可以抢夺别人地块的设计,确实增加了一点“损人不利己”的乐趣。看着好友列表里的人被你踩坑,那种小人得志的感觉还是挺真实的。

缺点!更多!

好了,戴上面具,我要开始喷了。这游戏的缺点简直多到让我不知道从哪下嘴。

第一,氪金深不见底。 这是最致命的。不充钱,你只能玩个皮毛。想抽好卡?想升级技能?想买漂亮皮肤?没钱寸步难行。那种逼氪的手段,简直是无孔不入,连掷个骰子都要诱导你买“幸运点数”。

第二,数值平衡崩坏。 前期你还能靠操作赢一赢,到了

后期,那就是神仙打架,凡人遭殃。对面一张卡甩过来,你辛辛苦苦攒了一局的资产瞬间清零。这根本不是博弈,这是降维打击。所谓的策略,在绝对的数值碾压面前,就像是用牙签去戳坦克,除了显得你很滑稽之外,毫无意义。

第四,弹窗多得像病毒。 我就不明白了,现在的游戏厂商是不是都有“弹窗强迫症”?刚进游戏弹一个,领完奖励弹一个,打开背包弹一个,就连退出来都要弹一个问你“确定要离开吗?再抽一发吧”。我就想安安静静扔个骰子,非得逼着我看那些花里胡哨的抽奖动画,还不能跳过。这种强迫喂食的设计,简直是在挑战玩家的忍耐底线。玩个游戏像是在逛满是推销员的菜市场,烦都烦死了。

第五,优化烂得一塌糊涂。 我就纳了闷了,一个 2D 游戏是怎么做到发热像玩 3A 大作一样的?玩半小时,手机烫得能煎鸡蛋。而且网络连接极其不稳定,动不动就“连接超时”,明明我 WiFi 信号满格,它就是连不上。好不容易赢了,结果结算时掉线,奖励没了,心情也毁了。这种技术力,真的让人怀疑开发组是不是刚毕业的实习生凑起来的草台班子。

第六,肝度令人发指。 想不花钱变强?那就肝吧。日常任务、活动任务、通行证任务,密密麻麻列了一长串,跟上班打卡一样。本来是休闲游戏,硬生生玩成了“大富翁打工人”。为了那点可怜的钻石资源,你得把所有业余时间都搭进去,重复刷那些毫无乐趣的关卡。这才是真正的“时间杀手”,杀的是你的生命,换的是厂商的流水。

第七,匹配机制也是谜一样的存在。 明明我是个刚入坑的萌新,非要给我匹配个全服排名前十的大佬。看着人家满身金光闪闪的神级皮肤和满级卡组,手里拿着那种一张卡能抵我全部身家的神牌,我就像个误入高级会所的乞丐,除了被羞辱,没有任何体验。这种“被安排”的感觉,真的让人想砸手机。

购买建议:别当冤大头

什么人可以买?如果你是那种月入百万、根本不在乎钱,只想单纯看看孙小美立绘、体验一下“花钱买爽”的土豪,那你来吧,这游戏就是为你量身定做的。只要你钱充够,你就能体验到当上帝的感觉,虽然这种爽感廉价且空虚。

什么人赶紧跑?如果你是追求公平竞技的策略玩家,或者是怀揣着美好回忆、想重温经典的学生党、打工仔,听我一句劝:赶紧跑!别回头! 这游戏就是你的碎钞机和血压升高器。你的情怀在这里一文不值,只会成为厂商收割你的镰刀。

什么时候入手最合适?最好的时间是“永远不入手”。如果你实在手痒,非要看一眼,那就等它关服前搞“最后狂欢”的时候再去体验一下吧,那时候可能才稍微有点“良心”,或者干脆就别碰,把那份美好的记忆留在过去,别让它烂在现在的手游里。

【毒舌评分】

──────────────────────────────────────

summary

│ 项目 │ 评分 │ 备注 │
├───────────┼─────────┼─────────────────────────┤
│ 画面 │ 6/10 │ 怀旧满分,UI 负分 │
│ 音效 │ 5/10 │ 经典还在,听得耳朵起茧 │
│ 玩法 │ 3/10 │ 纯粹的数值比拼,毫无博弈 │
│ 诚意 │ 1/10 │ 只想着掏空你的钱包 │
│ 推荐度 │ 2/10 │ 除非你想花钱找气受 │
──────────────────────────────────────

最后送大家一句话:有些经典,还是让它留在记忆里比较好。拿出来强行变现,既难看,又恶心。这局《大富翁》,赢家只有厂商,我们都是输家。

游戏信息

文章编号: 2026641(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


本期的评论,就到这里,如果你想要玩一玩推荐的游戏的话,直接在应用商城或者百度里面搜索下载即可。如果你想玩移动版,也可以寻找安卓或者 iOS 版本。

本期的评论,就到这里。如果您喜欢本文的话,那就动动手指,把他转发到您的朋友圈吧。

如果您想持续关注笔者的作品的话,那就在微信里搜索游戏理想国关注吧。

您的关注和持续阅读是笔者继续下去的最大动力!!!

二维码


评论

发表评论