
摔手柄第 99 次:为什么我还要给这款 switch 游戏:空洞骑士 打满分?
引言:深夜两点,我与一只虫子的爱恨情仇
这事儿说出来你可能不信,但我确实在一个深夜两点,对着 Switch 屏幕上的一个小虫子气得想笑。

那时候我刚打完第 N 次“守卫者”,也就是那个拿着大锤子、满地乱滚的胖子。我的大拇指已经快抽筋了,屏幕上的小骑士——也就是我们扮演的那个穿得像宫廷小丑一样的虫子——再一次像个破布娃娃一样飞了出去。吉欧(钱)洒了一地,我的影子在旁边瑟瑟发抖。
那一刻,我不仅没有摔机,反而产生了一种诡异的平静感。我甚至觉得这只胖子虫子挺可爱的,毕竟他为了揍我,练了一身肌肉也不容易。
这就是《空洞骑士》最魔性的地方。它像个渣男,把你虐得死去活来,让你发誓“再玩我是狗”,结果你还没放下手柄,脑子里就已经开始复盘刚才的走位:“刚才如果往左闪一下就好了……”
今天咱们不聊那些虚头巴脑的“第九艺术”大词儿,就作为一个在圣巢里摸爬滚打几十小时的普通玩家,聊聊这款让我又爱又恨的 switch 游戏:空洞骑士。
初印象:这就叫“看起来人畜无害,实则心机深沉”
第一次打开这游戏的时候,我其实是有点懵的。

没有长达半小时的新手教程,没有一个大胡子老头指着地图告诉你“勇士,去拯救世界吧”。屏幕一黑,你就掉进了一个叫“遗忘十字路”的地方。画风是那种手绘的冷色调,灰蒙蒙的,有点像小时候看的暗黑童话绘本。
UI 简单到令人发指。左上角一个面具代表血,左下角一个瓶子代表魂,右上角是吉欧。就这,没了。
我当时心想:“这游戏看着挺温柔的嘛,画风这么文艺,应该是个休闲解谜游戏?”
结果还没走两步,我遇到了一只只会爬来爬去的圆滚滚虫子。我手贱上去戳了一下,好家伙,它直接炸了,扣了我一滴血。紧接着,一只拿着长矛的苍蝇怪追着我砍了半张图。那时候我就意识到,这游戏画风是骗人的,骨子里透着一股子“生人勿近”的狠劲儿。
这种没有引导的设计,一开始确实让人有点抓狂。去哪?干什么?这破椅子坐上去是干嘛的?但当你真正开始探索,发现每一个角落都藏着惊喜时,你又会感谢这种“把你扔进狼群”的粗暴。它让你觉得自己是个真正的冒险者,而不是被游戏牵着鼻子的游客。
核心玩法:手残党的噩梦,动作怪的天堂
如果非要用三句话概括这游戏的玩法,那就是:这是个 2D 横版动作游戏;你需要一边跳跃劈砍,一边在这个巨大的地下迷宫里迷路;你会死很多次,但你会越来越强。

为什么好玩?因为它的战斗系统有一种难以言喻的“流畅感”。
这游戏的攻击判定非常严谨。你的骨钉(也就是剑)挥出去的时候,你能清晰地感觉到那种打击感。不是那种砍在棉花上的软绵绵,而是实实在在的“咔嚓”一声。这就很有意思了,当你面对一只满地乱爬的敌人,你需要把握攻击距离,还要预判它的动作。
而且,这游戏有个很鸡贼的设计:你想回血?可以,但你得站着不动,还要消耗“灵魂”。灵魂哪来的?砍敌人得来的。
这意味着什么?意味着在激烈的战斗中,你想喝口血,就得冒着被揍的风险。是贪刀输出,还是后撤步回血?每一次选择都是在赌博。
除了平砍,你还有各种法术。比如那个著名的“复仇之魂”,按住蓄力,biu 的一声打出去,伤害高还能破防。后期还有“下砸”,从空中猛地砸向地面,既能造成伤害,又能弹起来跳得更高。这些技能组合在一起,战斗就有了无限可能。
具体的机制上,这游戏把“银河恶魔城”的玩法玩到了极致。你一开始只能跳那么高,只能用骨钉敲地板。后来你有了冲刺爪,有了二段跳(帝王之翼),有了超级冲刺。地图的设计也是环环相扣,你看到这边有个拿不到的宝箱,心里就种了个草:“哼,等我拿到那个技能再来收拾你!”
这种“能力解锁 -> 探索新区域 -> 遇到强敌 -> 变强 -> 回头探索旧区域”的循环,简直是多巴胺泵,让你根本停不下来。
美术与音效:这哪是虫子,这是艺术品
说实话,刚开始我觉得画风有点太“素”了。灰扑扑的墙壁,黑乎乎的背景。但玩着玩着,我就被打脸了。

这游戏的美术风格不是靠堆砌色彩,而是靠“氛围”。
每个区域的风格都截然不同。比如“苍绿之径”,那种潮湿、阴暗、发光的植物,让你觉得空气里都弥漫着霉味;到了“水晶山峰”,满眼的蓝色晶体,透亮却冰冷;再到“愚人斗兽场”,那种狂热、血腥的竞技场氛围,光是看着背景里的观众席,你就能感到紧张。
角色设计更是绝了。你想想,要把虫子做得不恶心,反而有点帅,这得多难?Team Cherry 做到了。我们的主角,虽然只有两只黑漆漆的大眼睛,但那个披风飘起来的瞬间,真的有一种孤胆英雄的悲壮感。
再来说说音效。这绝对是教科书级别的。
BGM 就不多说了,Christopher Larkin 这哥们儿简直是天才。主题曲《Hollow Knight》一出,那种宏大、悲凉又神圣的感觉直接涌上心头。打 Boss 的时候,音乐节奏加快,肾上腺素飙升;到了“深渊”,那种压抑、空灵的音乐,听得我后背发凉。
最让我感动的是细节音效。比如你在“蓝湖”那个场景,背景里那种水滴落下的声音,混合着远处不知名怪物的叫声,营造出的孤独感简直无敌。还有你攻击不同护甲的敌人时,声音是不一样的,砍在硬壳上是“当”的一声,砍在软肉上是“噗嗤”一声。这些细节,你平时可能注意不到,但一旦缺失,就会觉得索然无味。
优缺点大实话:爱之深,恨之切
咱们来点干货,不吹不黑。

吹爆的点(这 5 个地方真的神):
- 地图设计简直是艺术品。整个圣巢是连通的,几乎没有任何加载画面。你从城市顶端一直往下跳,能直接跳到底层,这种无缝连接的体验在 2D 游戏里太罕见了。而且捷径设计得极其精妙,打开一个捷径时的爽快感,比
中了彩票还爽。那种“原来这里能通”的顿悟感,是这游戏最大的魅力。
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Boss 战简直是教科书级别的演出。这游戏的 Boss 不仅仅是血厚攻高,它们是有灵魂的。比如假骑士那笨拙又霸道的动作,比如灵魂大师那优雅又疯狂的魔法轰炸。每一个 Boss 的攻击模式都像是一支舞,你死了一次又一次,其实就是在记舞步。当你终于无伤通关,那种成就感是《只狼》或《黑魂》才能给的高级快乐。
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叙事克制得让人心疼。现在很多游戏生怕你看不懂剧情,NPC 追着你喂饭。但《空洞骑士》不这样。它把故事藏在 NPC 的只言片语里,藏在道具的说明里,甚至藏在墓碑上。你拼凑出圣巢的悲剧历史时,那种震撼远比看一场过场动画来得深刻。它尊重玩家的智商,也相信玩家的想象力。
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DLC 多到像是在做慈善。本来以为本体就已经够良心了,结果官方又免费送了几个巨大的 DLC,像《寻神者》和《愚人斗兽场》。这内容量直接让游戏时长翻倍。你想想,几十块钱买个游戏,能让你玩上百个小时,这在现在的 3A 大作里简直不敢想。
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操作手感极其细腻。虽然我是手残,但我得承认,这游戏的手感打磨得太好了。跳跃的高度、冲刺的取消、攻击的硬直,每一个数值都刚刚好。你会觉得死亡是因为自己菜,而不是因为游戏判定烂。这种“公平的死亡”,反而能激起你的斗志。
吐槽的点(这 4 个地方真的想寄刀片):
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地图系统简直反人类。我就想问问,那个卖地图的老头是不是故意跟我有仇?第一次进新图,地图是空的;买了地图,还得买个羽毛笔才能实时更新。我经常在黑漆漆的洞里跑断腿,结果发现根本没开图。这种设计虽然是为了沉浸感,但对于路痴来说,简直是地狱级别的折磨。
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Switch 版本的掉帧问题。虽然 Switch 便携性无敌,但在某些场景,比如“王国的边缘”或者蜂巢,那掉帧掉得简直像幻灯片。本来操作就需要精准度,这一卡顿,原本完美的走位直接变成送命题。希望能在次世代 Switch 上看到优化版。
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前期引导几乎为零。我知道我前面夸过这点,但这也是把双刃剑。很多新手玩家,比如我那个朋友,进去玩了半小时,不知道去哪,不知道那个长椅子是存档点,不知道怎么坐椅子,最后怒退坑。这游戏的门槛,其实就卡在“能不能忍受前两个小时的迷茫”。
-
后期跑图太累。当你拥有了大部分能力后,地图变得巨大无比。如果你没有拿到“快速旅行”的工具,去个地方得跑半天。特别是要回去打 Boss 或者收集东西的时候,那种在重复路道上跳来跳去的过程,真的挺消磨耐心的。
适合人群:给受虐狂和探险家的请柬
这游戏不是给所有人准备的,它挺挑人的。

✅ 推荐人群:
- 动作游戏爱好者:如果你喜欢《恶魔城》、《密特罗德》或者《黑魂》,那这游戏绝对是你的菜。那种在刀尖上跳舞的快感,会让你爽到头皮发麻。

- 有耐心、喜欢探索的玩家:如果你不急着通关,喜欢在一个陌生的世界里闲逛,看看风景,找找隐藏的角落,那圣巢就是你的乐园。
- 手残但心态好的玩家:真的,哪怕你手残,只要你心态稳,这游戏也能玩通关。因为它锻炼的是肌肉记忆,谁还不是从“被小怪虐”过来的呢?
❌ 不推荐人群:
- 急躁症晚期患者:如果你死个两三次就想摔手柄,或者不喜欢走迷宫,只想看剧情,那这游戏会让你高血压。

- “晕 2D”的玩家:虽然画面精美,但大量的跳跃、冲刺和复杂的背景,可能会让部分玩家感到晕眩。
- 只想轻松休闲的人:别想了,这游戏一点都不休闲。你想放松?去玩《星露谷物语》吧,别来圣巢受罪。
评分表:这就叫瑕不掩瑜
最后给个总结性的评分吧,虽然分数代表不了全部,但能做个参考。

- 美术:手绘风格的巅峰,冷色调下的温情与绝望,每一帧都能当壁纸。
- 音效:BGM 是神级的,环境音效更是沉浸感的关键,戴上耳机体验直接翻倍。

- 玩法:类银河恶魔城的完美进化,战斗与探索的结合度极高,让人欲罢不能。
- 难度:硬核,非常硬核,但充满了“受苦”后的正反馈,劝退也是真的劝退。
- 内容:量大管饱,本体加 DLC 的内容足以让你在圣巢里迷失上百个小时。
- 付费:几十块钱买这种品质的游戏,简直是白送,性价比高到离谱。
写在最后
其实写这篇测评的时候,我又忍不住打开 Switch 逛了一圈圣巢。

虽然我已经通关了无数次,虽然我知道每一个陷阱在哪,但当我再次控制小骑士坐在长椅上,听着那声清脆的“叮”,看着周围的风吹过,心里还是会有一种莫名的感动。
《空洞骑士》不只是一个游戏,它更像是一段孤独却华丽的旅程。它告诉我们,哪怕身处黑暗,哪怕只是一只微不足道的虫子,只要手里握着骨钉,心中有光,也能劈开这混沌的世界。
如果你还没玩过,赶紧去买吧。记得,多备点指甲油,这小骑士的面具容易碎。
游戏信息
文章编号: 2026847(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)
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