原创文章

switch 游戏:胡闹拳击:不仅是出汗,更是友谊粉碎机

封面图片

switch 游戏:胡闹拳击:不仅是出汗,更是友谊粉碎机

☕ 开场·随便聊聊

上个周末,本来约了朋友来家里吃火锅,结果人还没齐,大家瘫在沙发上不知道干嘛。电视里放着无聊综艺,空气里弥漫着一种“我想动但又不想动”的尴尬惰性。这时候,我瞥见了角落里吃灰已久的 Switch,突然灵光一闪,想起前几天为了打发时间刚下载的一款游戏——《胡闹拳击》。

intro

说实话,下载这游戏纯粹是被封面那个大鼻孔的小人逗乐了,心想这玩意儿能有多难?结果这一上手,好家伙,客厅直接变成了八角笼。原本懒洋洋的朋友,为了一个“误判”跳起来跟我争得面红耳赤;原本斯文的妹子,挥舞起 Joy-Con 来像个要把我生吞活剥的绿巨人。我们就这样,在火锅沸腾的蒸汽里,挥汗如雨,笑得肚子疼。这大概就是所谓的“胡闹”吧,不讲武德,只讲快乐。

📖 正文·休闲体验

随便玩玩

下载这游戏的过程快得让我有点恍惚。也就刷两个短视频的功夫,进度条就走完了。打开游戏,没有那种“欢迎来到格斗世界”的宏大开场动画,也没有冗长的背景故事铺垫,直接就是几个大字怼在脸上:准备好挨揍了吗?这种不废话的态度,我很喜欢。

gameplay

新手引导简直是有手就行,或者说,“有手就行”就是最大的骗局。游戏告诉你:左手挥拳出左勾,右手挥拳出右勾,身体倾斜躲避。听起来是不是特别简单?我前三十分钟也是这么想的。我站在电视前,像个刚学会走路的企鹅,笨拙地挥舞着手柄。屏幕里那个长得像土豆成精的角色,也跟着我一起抽搐。有时候我明明只是想挠个头,屏幕里的家伙直接给空气来了一记重拳,把自己转了个圈。那半小时里,我根本没在想怎么赢对手,我完全沉浸在了“为什么我的手脚不听大脑指挥”的自我怀疑中,笑得差点背过气去。

休闲体验

平时玩这游戏,真的没什么压力。不像玩《塞尔达》那样,还得记着哪里有神庙,哪个材料能做饭。玩《胡闹拳击》的时候,我通常只穿个大裤衩,踩着人字拖,站在茶几前面就能开整。一局的时间很短,基本上就是几分钟的事,特别适合这种碎片化的时间。比如等外卖的间隙,或者刚下班脑子转不动的时候,来两局,那种把虚拟对手打飞出去的爽快感,真的比按解压玩具带劲多了。

gameplay

而且这游戏特别适合“放空”。你不需要思考连招,不需要背帧数表,你的本能反应就是最好的策略。有时候工作一天累得要死,不想动脑子,但又不想彻底躺平,这时候打开它,跟着音乐瞎挥一通,出出汗,那种积压在心里的烦躁感,好像真的随着每一拳挥出去了。特别是当你在游戏里打出一记漂亮的“反击 KO”,看着对手像个布娃娃一样飞出去撞在钟上,那清脆的响声,简直是天籁。

喜欢的地方

这游戏最戳我的点,首先是它的画风。不是那种追求写实的硬核风格,而是那种歪瓜裂枣、丑萌丑萌的卡通味。每个角色的脸都长得特别随意,有的眼距宽得能跑马,有的下巴尖得能戳死人。这种不正经的设计,瞬间就降低了格斗的紧张感,让你觉得这不是在打架,而是在看一场滑稽戏。被打的时候,角色脸上那种夸张的表情,比我还委屈,看着就想笑。

default

其次,物理效果真的太“胡闹”了。这游戏好像不讲究什么人体工学,角色被打飞后的姿势千奇百怪,有时候挂在围栏上晃荡,有时候像个皮球一样弹来弹去。这种混乱的物理引擎,经常制造出一些意料之外的笑点。比如有一回,我朋友明明没打中我,结果因为惯性太大,自己转圈转晕了,直接一头栽倒在地,把我笑得手柄都拿不稳。

再一个,就是它的打击感反馈。别看画风卡通,每一拳打下去,“砰”、“啪”、“咚”的音效做得特别足。配合手柄的震动,真的有一种拳拳到肉的错觉。特别是那种蓄力重拳,打出去的时候手柄猛地一震,屏幕一闪,那种宣泄感简直爆棚。不需要复杂的操作,只要 timing 抓得好,那种爽快感是直给型的,不绕弯子。

还有一点不得不提,就是它的场景互动。有些关卡是可以利用环境的。比如把对手打飞到电铃上会被电得乱跳,或者打到观众席里被观众扔回来。这些随机性让每一局都有点不一样,你永远不知道下一秒会发生什么蠢事。这种不确定性,恰恰是休闲游戏最迷人的地方,你永远期待下一个“名场面”。

最后,也是最重要的一点,它能让人放下架子。不管你在公司是高管还是实习生,拿起这个手柄,大家都是那个挥舞着胳膊的傻瓜。这种纯粹的快乐,在现在这个处处都要端着的社会里,真的太稀缺了。

吐槽一下

当然,这游戏也不是没毛病,有时候甚至能把我气个半死。最让人抓狂的就是那个体感识别的“脑抽”时刻。我有好几次,明明身体侧过去躲开了,屏幕里的角色却像被定身了一样,硬生生挨了一拳。或者我想出左拳,它非给我来个右勾拳,直接把头伸给人家打。这种“我命由我不由天,全看任天堂心情”的感觉,真的很搞心态。

default

还有就是那个判定机制,有时候真的很迷。有时候我觉得我都把对方打得满脸开花了,血条还有一半;有时候对方轻轻碰了我一下,我就直接倒地不起了。特别是那个“眩晕”机制,一旦被打晕了,操作就会反转,本来想往后躲变成往前冲,简直是雪上加霜,让人想摔手柄。这种时候,你只能安慰自己:这就是“胡闹”嘛,不闹怎么叫胡闹拳击。

另外,角色的平衡性感觉也没怎么调。有些角色的技能明显变态,比如那个带加速的,满场乱飞你根本摸不到;还有些个头特别小的,判定点迷之诡异,拳头明明从它头顶过去了,它还是掉血了。遇到这种赖皮的角色,单排的时候真的会让人血压升高。

最后,内容稍微有点少。虽然一开始觉得新鲜,但玩久了发现模式也就那几种,对手换汤不换药。如果能多出几个更有趣的模式,或者增加一些自定义捏脸的环节(虽然现在的脸已经够丑了),耐玩度可能会更高。现在的感觉就像是,吃了一顿特别好吃的麻辣烫,爽是爽,但吃完觉得有点单调。

随便聊聊

吐槽归吐槽,但这游戏我删了吗?完全没有。相反,它现在稳稳地躺在我的首页精选里。这游戏到底适合谁呢?如果你是那种追求帧数完美、连招精确到毫秒的硬核格斗玩家,那你可能会想顺着网线过来打我一顿,因为这游戏对你来说简直是乱来。但如果你跟我一样,只是想找个乐子,或者想在聚会的时候搞搞气氛,那它简直就是为你量身定做的。

特别适合那种“社恐”但又想热闹的局。大家不知道聊什么的时候,一人发个手柄,不用教,一看就会。你会发现,平时那个最严肃的领导,玩起这游戏来可能会笑得像个孩子;平时那个文文静静的女同事,可能是个深藏不露的“重拳手”。它能迅速打破人与人之间的隔阂,因为在那几分钟里,大家都是一群为了把对方打飞而手舞足蹈的傻瓜。

至于什么时候玩最合适,我觉得周五晚上或者周末下午是最佳时段。别在半夜玩,除非你想被邻居投诉,因为玩这游戏很难保持安静。你会忍不住喊叫,会忍不住大笑,甚至会忍不住跳起来。它是个很好的“情绪宣泄阀”,一周的憋屈,半小时就能挥霍干净。

值不值得入手呢?我的建议是,如果你经常有朋友来家里做客,或者你有对象、有孩子、甚至有父母愿意陪你一起动一动,那就闭眼入。它的价格通常也就是几杯奶茶钱,换来的快乐可是实打实的。哪怕只是一个人玩,当成一种不那么枯燥的健身运动,也比对着枯燥的健身视频强。这游戏的性价比,其实全看你有多少人能跟你一起“胡闹”。

最后给个小建议:玩之前,务必把手柄绳套紧!务必!千万别问我为什么,问就是我那台电视机曾经差点因为一次激动的“上勾拳”而光荣退役。还有,尽量把茶几挪开,给自己留出一块空地。别光顾着打人,忘了脚底下的拖鞋,那才是你最大的敌人。

😊 心情评分

好了,聊了这么多,最后还是得给个总结。虽然这游戏有时候判定气人,内容也不算海量,但它带给我的那种最纯粹的、毫无负担的快乐,是很多 3A 大作都给不了的。

summary

┌────────────────────────────────┐
│ 轻松度:😊😊😊😊✨ │
│ (虽然身体累,但脑子真的轻松) │
│ 有趣度:⭐⭐⭐⭐⭐ │
│ (和朋友玩就是快乐天花板) │
│ 推荐度:👍👍👍👍👍 │
│ (聚会神器,入股不亏) │

summary

│ 综合:8. 5/10 │
└────────────────────────────────┘

总之,《switch 游戏:胡闹拳击》就像是一个不懂事但特别讨喜的小狗,偶尔会随地大小便(判定失误),也会咬坏你的拖鞋(操作失误),但当你看着它那傻乎乎的样子,你根本生不起气来,只会忍不住想再跟它玩一会儿。如果你最近觉得生活有点闷,不妨打开它,痛痛快快地来上一局,哪怕只是出出汗,也是极好的。

游戏信息

文章编号: 2026903(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


本期的评论,就到这里,如果你想要玩一玩推荐的游戏的话,直接在应用商城或者百度里面搜索下载即可。如果你想玩移动版,也可以寻找安卓或者 iOS 版本。

本期的评论,就到这里。如果您喜欢本文的话,那就动动手指,把他转发到您的朋友圈吧。

如果您想持续关注笔者的作品的话,那就在微信里搜索游戏理想国关注吧。

您的关注和持续阅读是笔者继续下去的最大动力!!!

二维码


评论

发表评论