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switch 游戏:New 超级马力欧兄弟 U 豪华版:任天堂把十年前的冷饭炒糊了卖给你,你还真得吞下去?

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switch 游戏:New 超级马力欧兄弟 U 豪华版:任天堂把十年前的冷饭炒糊了卖给你,你还真得吞下去?

开场白

上周六晚上,我把 Switch 扔在沙发上,屏幕上显示着“Game Over”的大红字。这是我今晚第 50 次看着那个穿着背带裤的意大利水管工像个秤砣一样掉进坑里。我深吸一口气,甚至有点想笑。不是那种开心的笑,是那种被生活按在地上摩擦后的苦笑。我手里拿的可是任天堂最新的“豪华版”大作,但我的感觉却像是在 2012 年的某个网吧里,对着那台笨重的 Wii U 主机发愁。

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说实话,写这篇测评的时候我心里很矛盾。一方面,这游戏确实好玩,好玩到让我这种手残的中年人忍不住想在深夜里把手柄捏碎;另一方面,我又觉得自己像个冤大头。这就好比你去米其林餐厅,端上来一盘红烧肉,味道确实绝了,但厨师告诉你这肉是十年前冰箱里剩下的,刚才只是热了一下,然后收了你一份最新鲜的鱼子酱的钱。这大概就是《New 超级马力欧兄弟 U 豪华版》给我的全部感觉:一种精明到让人发指的商业算计,包裹在依然顶级的游戏设计之下。

今天咱们不聊虚的,就把这盘冷饭拆开了揉碎了,看看里面到底有多少肉,又有多少防腐剂。

第一印象

刚打开游戏的时候,我的第一反应是:“就这?”

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真的,这画面简直就像是把十年前的 Wii U 游戏直接拿了个 4K 屏幕放大了看。所有的东西都透着一股廉价的塑料感。那草地绿得像假发,那云朵白得像没调好的油漆,马力欧和路易吉的建模虽然圆润了,但看起来还是像那种地摊上卖的 5 块钱一个的塑胶玩具。任天堂这几年明明做出了《奥德赛》那样画风惊艳的作品,怎么到了这一作,就像是突然不想干活了,直接把老底子翻出来晒了晒。

但是,当你真正操纵那个红胖子跑起来的时候,那种丝滑感又让你闭上了嘴。60 帧的流畅度不是盖的,那种指哪打哪的精准操控,就像是你的手指直接长在了马力欧的脚上。虽然画面看着寒酸,但那种扎实的“手感”瞬间就告诉你:这还是那个任天堂。哪怕它披着一层破布,骨子里依然是那个让你欲罢不能的跳台游戏之神。这种“视觉上的贫穷”和“体验上的奢华”形成的巨大反差,简直比我的银行卡余额还魔幻。

玩法真相

咱们得戳破那个“豪华版”的泡沫。这游戏根本不是什么新作,它就是把 Wii U 时代的《New 超级马力欧兄弟 U》和《路易吉 U》打包,加了个叫做“奇诺比奥”的保姆模式,然后端上来卖你几百块。营销上吹得天花乱坠,什么“新角色”、“新体验”,说白了就是给你一个能无限飞的蘑菇,让你这种菜鸟也能通关。

gameplay

这玩法有创新吗?完全没有。这就是最传统的 2D 横版过关。跑、跳、踩怪物、顶砖块,这套路你爷爷都懂。甚至连那个变成小松鼠的设定,都是直接搬过来的。任天堂在这里表现得极度保守,甚至可以说是在偷懒。他们没有试图去改变什么,也没有加入什么惊世骇俗的新机制。他们只是把十年前那套已经验证过无数次的成功公式,原封不动地又塞给了你。

但是,这游戏玩起来爽吗?真他妈爽。

这就是任天堂最鸡贼的地方。虽然它没创新,但它把这三十年的 2D 马力欧经验打磨到了极致。关卡的设计紧凑得让人窒息,每一个怪物的位置、每一个坑的间距、每一个隐藏砖块的落脚点,都经过了精密的计算。你不会觉得这是在背板,你会觉得这是在和设计师博弈。那种在千钧一发之际跳上悬崖边缘,或者连续踩死五个乌龟壳的快感,是任何所谓的“开放世界”都给不了的。它就像是一盘精心计算的数学题,当你解开的那一刻,那种智商上的优越感简直让人上头。

美术和音效

说到美术,我得再吐槽两句。这个“New”系列的风格,真的已经审美疲劳了。从 NDS 时代开始,这个塑料感十足的风格就没变过。所有的背景都像是一张贴图,毫无层次感。有时候我在玩的时候,甚至分不清哪个是前景,哪个是背景,然后一头撞死在看不见的墙上。这种美术风格放在 2006 年可能叫“清新”,放在 2024 年简直就是“敷衍”。看着这种画面,你很难相信这是那个做出了《塞尔达传说:王国之泪》的公司。

art

音效方面,倒是保持了水准。虽然没有交响乐那种宏大叙事,但那种“蹦蹦跳跳”的电子乐依然魔性。马力欧那一口标准的“意式英语”,什么“Here we go!”、“Wahoo!”,听起来还是那么亲切。背景音乐会根据你的状态变化,比如变成小松鼠的时候音乐会变轻快,加速的时候音乐会变急促。这些细节虽然不起眼,但确实能调动你的情绪。

不过,技术表现上真的没什么好夸的。加载速度一般,偶尔还会有掉帧(虽然很少),而且那个过场动画的简陋程度,简直像是 Flash 做出来的。你甚至能看到角色的贴图有时候会有穿模现象。这就好比你买了一辆豪车,结果发现车窗是手摇的,那种落差感时刻在提醒你:这就是个冷饭。

优点?有的!

尽管我吐槽了这么多,但这游戏依然是神作。为什么?因为它有几个让你无法拒绝的优点。

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第一,关卡设计是教科书级别的。我玩过这么多平台跳跃游戏,很少有能像《New 超级马力欧兄弟 U》这样,把难度曲线控制得这么完美的。它不会一开始就劝退你,也不会让你觉得无聊。每一个关卡都有独特的主题,有的甚至只有十几秒,但那种精妙的设计让你玩一遍就能记住一辈子。特别是那个“Acorn Plains”(橡果平原),简直就是横版过关的黄金标准。

第二,多人模式是友尽神器。这游戏支持四个人一起玩,听起来很温馨对吧?实际上就是一场大乱斗。你可以把队友举起来扔进坑里,可以踩着队友的头跳过高墙,可以在终点前把队友挤死。这种充满了恶趣味的互动,让聚会变得无比欢乐。虽然最后可能会打起来,但在那之前,你们一定会笑得肚子疼。

第三,内容量大到离谱。除了主线关卡,还有那个变态的《路易吉 U》。那个模式的难度简直是给受虐狂准备的,时间限制极短,关卡设计极刁钻。如果你觉得自己太强了,去

玩《路易吉 U》就像是把自己的自尊心扔进绞肉机。关卡短小精悍,每一秒都在考验你的反应速度。如果你觉得自己手速快,去试试那个,绝对治好你的各种不服。还有一个不得不提的亮点,就是那个新加入的奇诺比皇子的“吞吞”模式。这简直就是任天堂给手残党准备的遮羞布。你可以无限飞,可以把怪物吞掉变成回血道具。虽然有点破坏平衡,但对于那些想和孩子一起玩,或者单纯想看剧情的玩家来说,这就是救命稻草。这种“想简单就简单,想难就难”的包容性,确实值得点赞。

缺点!更多!

好了,好话说完了,现在我要开始骂人了。这游戏虽然好玩,但槽点多得能让我吐个三天三夜。

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第一,这“豪华版”到底豪华在哪?除了加了个新角色,把分辨率拉高了一点,我看不到任何“豪华”的影子。Wii U 版本甚至还有个利用触摸屏幕玩 Boost Mode 的功能,虽然有点鸡肋,但至少是独特的。到了 Switch,这功能直接没了,变成了单人玩奇诺比。这叫什么?这叫阉割。把原来的特色功能砍了,换个贴牌的“新角色”,就敢叫豪华版?任天堂的字典里是不是没有“良心”这两个字?

第二,这画面真的是太老了。我知道任天堂主打玩法,但咱们都 2024 年了,这画面看着真的像上个世纪的 Flash 游戏。那种塑料感、扁平感,完全没有《奥德赛》那种毛茸茸的质感。有时候看着屏幕上那些毫无生气的背景,我甚至觉得自己在玩手机上的盗版游戏。这种敷衍的态度,真的让人很难相信这是第一方大厂的作品。

第三,物理惯性太大了。这游戏的手感虽然精准,但那种“滑溜溜”的感觉真的很让人抓狂。特别是当你习惯了《马力欧制造 2》那种极其跟手的手感后,再回来玩这个,你会发现自己像个醉汉一样停不下来。很多时候你明明只想往前走一步,结果马力欧直接滑出两米,直接掉坑里。这种设计在 2012 年可能叫特色,现在只能叫“操作反人类”。

第四,关卡设计的公式化。虽然关卡本身很精妙,但整个游戏的流程实在是太可预测了。世界 1 是草地,世界 2 是沙漠,世界 3 是水上,世界 4 一定是冰天雪地。这种老掉牙的流程设计,简直就像是流水线上的罐头。玩到一半你就能猜到下一个世界长什么样,毫无惊喜可言。

第五,价格。这游戏卖多少钱?几百块!你去看看隔壁的独立游戏,几十块钱就能买到创意炸裂的平台跳跃游戏。而任天堂把一个十年前的游戏拿出来,翻新一下就卖这个价,这简直就是明抢。当然,我知道有人会说“好玩就行”,但作为消费者,这种被当成韭菜割的感觉真的很不爽。

购买建议

那么,这游戏到底值不值得买?如果你是那种没玩过 Wii U 的年轻玩家,或者你家里有一群吵吵闹闹的小孩需要安顿,买它。这是目前市面上最好的 2D 合家欢游戏,没有之一。它能提供几十个小时的纯粹快乐,这种快乐是钱买不到的——哦不对,还是要花钱的,而且不便宜。

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但如果你是个老玩家,当年在 Wii U 上已经通关了无数次,那我劝你赶紧跑。除非你是那种为了收藏卡带不拆封的土豪,否则这就是纯粹的浪费钱。同样的钱,你去买个《马力欧惊奇》不香吗?那个才是真正的 2D 马力欧进化版。

至于入手时机?别急,任天堂的游戏虽然保值,但打折也是迟早的事。等到它跌到心理价位,或者二手市场便宜点的时候再入手。毕竟,这是一盘炒了十年的冷饭,凉一点再吃,口感也没差。

毒舌评分

| 项目 | 评分 | 备注 |

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| :--- | :--- | :--- |
| 画面 | 5/10 | 塑料感太强,眼睛要瞎了 |
| 音效 | 8/10 | 虽然老套,但确实洗脑 |
| 玩法 | 9/10 | 冷饭之所以是冷饭,因为它本来就好吃 |
| 诚意 | 3/10 | 随便移植一下就敢卖全价,任天堂你真行 |
| 推荐度 | 7/10 | 没玩过的必玩,玩过的别送钱 |


游戏信息

文章编号: 2026836(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


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