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《泰坦之旅》测评:时隔16年,这款ARPG老大哥还值得入坑吗?

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《泰坦之旅》测评:时隔16年,这款ARPG老大哥还值得入坑吗?

昨天整理Steam库的时候,突然看到一个灰扑扑的图标——泰坦之旅。

手指鬼使神差点了进去,看着页面上十周年纪念版的标签,突然想起2007年的那个暑假,我蹲在县城网吧的角落,对着满屏的蛇女疯狂甩箭,连老板喊我续网费都没听见。

时隔16年,这款曾经跟暗黑2掰手腕的ARPG,现在还值得入坑吗?

今天就带着这个疑问,结合我三周的重刷体验,客观唠唠这款游戏的方方面面。


先给没接触过的朋友捋个基本盘:这是2006年由Iron Lore Entertainment开发的暗黑类ARPG,创始人是参与过暗黑1制作的Brian Sullivan,可惜工作室后来倒闭,2016年THQ Nordic接手推出十周年纪念版,后续又补了Ragnarok、Atlantis两个大型DLC。现在Steam、Epic、PS、Xbox甚至手机端都能玩,Steam本体定价68元,全DLC包116元,经常打折到骨折。

这次评测我是拿Steam版+全部DLC的存档,从希腊新手村一路刷到北欧神域,结合当年的老记忆,从玩法机制、技术表现、内容体量、性价比这几个维度展开,尽量做到中立客观,不吹不黑。

整体来说,泰坦之旅是一款把「古典ARPG爽感」刻进DNA的作品,它的双职业系统至今仍有独特魅力,但也带着老游戏的时代局限,比如任务同质化、UI过时这些问题,适合特定人群,不是所有人都能get到它的好。


聊具体内容前,先把背景说清楚。

开发商Iron Lore Entertainment,2000年由Brian Sullivan和Tom Decker创立,两人都是暴雪老员工,参与过暗黑破坏神1的制作,所以泰坦之旅从诞生起就带着暗黑系的基因。2006年游戏首发PC平台,凭借独特的双职业系统和神话题材,当年卖出了100多万份,算是小有成绩。

可惜好景不长,2008年Iron Lore因为资金问题倒闭,泰坦之旅的后续开发戛然而止。直到2016年,THQ Nordic收购了游戏版权,推出十周年纪念版,修复了大量BUG,补了高清材质,后来又在2017、2019年分别推出了Ragnarok(北欧神话)和Atlantis(亚特兰蒂斯)两个大型DLC,把游戏的世界观从希腊神话扩展到了北欧和亚特兰蒂斯。

现在游戏的发售平台覆盖了PC、主机、移动端,Steam本体定价68元,全DLC包116元,移动端iOS和安卓版定价30元左右,包含本体和不朽王座DLC,后续DLC需要单独购买。


回到核心玩法这块,泰坦之旅最招牌的就是双职业系统。

每个玩家创建角色时,先选一个初始职业,比如战士、狩猎、盗贼、法师这些,等等级升到8级,就能解锁第二个职业,两个职业组合会生成一个新的复合职业,比如战士+盗贼=刺客,狩猎+死灵=召唤射手,法师+德鲁伊=元素萨满。算下来,游戏里有8个基础职业,能组合出28种复合职业,每种职业的技能树完全独立,搭配起来的玩法千差万别。

我这次重刷选的是狩猎+防御,主打远程输出+肉盾抗伤,开个嘲讽光环,召唤宠物拉仇恨,自己躲后面射穿透箭,打群怪的时候爽到飞起。你敢信?当年我为了凑齐一套狩猎的传奇装备,刷了整整三天的蛇女洞,最后还是在网吧老板的提醒下才记得吃饭。这种自由度是泰坦之旅最大的优点,你可以根据自己的喜好搭配build,无论是纯输出、纯肉盾还是召唤流,都能找到适合自己的玩法。

除了职业系统,星座系统也是亮点。玩家升级获得的属性点,不仅能加力量、敏捷这些基础属性,还能用来解锁星座,每个星座对应不同的加成,比如加暴击、加生命、加技能伤害,而且星座之间还有联动,比如解锁某个大星座需要先点亮几个小星座,有点像天赋树,但更直观。

不过玩法上也有明显的不足。首先是任务设计同质化严重,大部分任务都是去某地杀N个怪、找某个物品,几乎没有剧情分支,玩到后期很容易腻。其次是AI有点智障,召唤兽经常乱跑,拉不住仇恨,尤其是打BOSS的时候,宠物经常跑到地图边缘发呆,搞得我只能自己硬扛。还有就是技能平衡问题,有些职业组合过于强势,比如法师+盗贼的元素刺客,清怪速度快到离谱,而有些组合则显得鸡肋,比如战士+德鲁伊的熊战士,输出低得可怜。


技术层面,泰坦之旅毕竟是16年前的老游戏,不能拿现代3A的标准要求它。

画面表现上,十周年纪念版补了高清材质,建模虽然还是有点粗糙,但美术风格很到位。希腊的神庙、埃及的金字塔、巴比伦的空中花园、中国的长城,每个地图的氛围都渲染得很好,尤其是希腊的奥林匹斯山,云雾缭绕的山顶,矗立着宙斯的雕像,那种神圣感一下子就出来了。不过细节上就差点意思,人物表情僵硬,场景互动少,比如不能破坏路边的箱子,只能捡现成的道具。

性能优化方面,泰坦之旅做得非常出色,我用一台2018年的笔记本(i5-8300H+GTX1050),开最高画质能稳定60帧,就算是满屏怪的场景,也只是偶尔掉帧到50多。Steamdeck上运行也很流畅,默认设置就能稳定30帧,出门带着刷怪完全没问题。

不过也有一些技术问题,比如偶尔会闪退,尤其是开高画质的时候,我三周玩下来闪退了三次,都是在打BOSS的时候,还好游戏有自动存档,没损失太多进度。还有就是UI设计过时,愚钝如我,第一次玩十周年版的时候,差点找不到设置按钮,背包界面要翻半天才能找到想要的装备,手机端的适配也一般,触屏操作有点别扭,经常点错技能。


内容体量这块,泰坦之旅绝对是量大管饱。

本体游戏包含希腊、埃及、巴比伦、中国四个大地图,每个地图大概有10小时左右的流程,加上支线任务,本体通关大概需要40-50小时。加上不朽王座、Ragnarok、Atlantis三个DLC,总时长能达到80-100小时,如果是喜欢刷装备、研究build的玩家,玩

个几百小时都不是问题。我当年第一次通关后,为了刷一套狩猎的阿波罗之弓,在奥林匹斯山的宙斯BOSS房反复刷了二十多遍,最后终于出的时候,差点在网吧拍桌子叫好,引来周围一片侧目。

重复可玩性这块,泰坦之旅的双职业系统就是最大的底气。你想想看,28种职业组合,每种都有完全不同的玩法,这次玩远程输出,下次玩召唤流,再下次玩元素法师,每次开局都像玩新游戏。加上三个DLC新增的星座、装备和地图,比如Ragnarok里的北欧神域,亚特兰蒂斯的海底宫殿,又给游戏添了不少新鲜东西,就算刷过好几遍本体,玩DLC还是能找到新乐趣。

性价比方面,泰坦之旅绝对是业界良心。本体68元,全DLC包116元,关键是它经常打折,Steam夏促、黑五的时候,本体能打到20块左右,全DLC也就40多块钱。这个价格买80+小时的内容,还能刷几百小时的装备,比那些几十块钱只有10小时流程的独立游戏划算多了。移动端更夸张,iOS和安卓版本体加不朽王座DLC平时才30块,打折的时候甚至能到10块出头,通勤路上掏出来刷两把,简直是摸鱼神器。


接下来聊聊优缺点,我尽量客观罗列,不吹不黑。

主要优点有这么几个:
第一,双职业系统的自由度拉满。28种职业组合,每种都有独特的玩法,你可以根据自己的喜好搭配build,不管是喜欢站撸的战士,还是喜欢躲在后面输出的射手,或者召唤一堆小弟的死灵法师,都能找到适合自己的玩法,这也是泰坦之旅能火这么多年的核心原因。
第二,神话题材的地图还原到位。从希腊的神庙,到埃及的金字塔,再到巴比伦的空中花园、中国的长城,每个地图的氛围都渲染得很好,尤其是中国地图里的兵马俑和长安城,当年第一次玩的时候,我一个土生土长的中国人都觉得惊艳。
第三,性能优化堪称教科书级别。不管是十年前的老电脑,还是现在的轻薄本,甚至是Steamdeck,都能流畅运行,最高画质也不会卡,这对于一款老游戏来说,真的很难得。
第四,装备系统扎实。传奇装备有独特的特效和外观,比如阿波罗之弓能射出穿透箭,宙斯的铠甲能加闪电伤害,刷到一件心仪的装备,那种成就感真的没法说。
第五,DLC内容诚意十足。THQ Nordic接手后推出的两个大型DLC,不是那种随便加几个地图的敷衍之作,而是新增了完整的剧情、星座和装备,把游戏的世界观扩展到了北欧和亚特兰蒂斯,让游戏的寿命又延长了好几年。

主要缺点也很明显:
第一,任务设计同质化严重。大部分任务都是去某地杀N个怪、找某个物品,几乎没有剧情分支,玩到后期很容易腻,我这次重刷到埃及地图的时候,就有点不想做支线了,感觉都是重复的内容。
第二,UI和操作逻辑过时。十周年版虽然优化了画质,但UI还是老样子,背包界面要翻半天才能找到想要的装备,设置按钮藏得很深,愚钝如我,第一次玩的时候差点找不到调音量的地方。手机端的触屏操作也有点别扭,经常点错技能。
第三,AI有点智障。召唤兽经常乱跑,拉不住仇恨,尤其是打BOSS的时候,宠物经常跑到地图边缘发呆,搞得我只能自己硬扛,好几次都被BOSS秒了,心态直接崩了。
第四,后期难度曲线有点崩。前中期难度适中,到了后期,尤其是打DLC的BOSS,难度突然飙升,要么就是装备成型后一刀秒怪,要么就是被怪一刀秒,没有中间过渡,体验不太好。

平衡来说,泰坦之旅的优点是核心竞争力,缺点主要是老游戏的时代局限,毕竟是16年前的作品,不能拿现代游戏的标准要求它。如果你能接受这些缺点,那它绝对是一款值得玩的好游戏。


最后给大家点购买建议。

推荐人群:
首先是喜欢暗黑类ARPG的老玩家,怀念当年通宵刷装备的爽感,泰坦之旅能让你找回那种纯粹的快乐;
其次是喜欢研究职业搭配、build的玩家,28种职业组合足够你研究好一阵子;
还有就是低配机用户,想要找一款能流畅玩的大作,泰坦之旅的优化绝对不会让你失望;
最后是摸鱼党,移动端版本通勤路上掏出来刷两把,完美利用碎片时间。

不推荐人群:
如果你追求现代3A的画面和剧情,那泰坦之旅可能满足不了你,它的画面和剧情都比较朴素;
如果你讨厌刷装备,喜欢线性剧情的游戏,那也别入手,泰坦之旅的核心就是刷装备;
如果你对UI和操作要求很高,那可能会觉得它有点反人类,毕竟是老游戏的设计。

入手时机建议:
PC端等Steam打折季,夏促、黑五、春节特惠的时候,本体经常打到20块左右,全DLC40多块,这个时候入手最划算;
移动端平时30块左右,打折的时候能到10块出头,遇到打折就直接冲;
如果是主机端,比如PS、Xbox,也经常有折扣,不过价格比PC端稍微贵一点,不急的话可以等打折。


最后给个综合评分,每项10分制:
画面:6/10(美术风格到位,但细节不足,毕竟是老游戏)
音效:7/10(背景音乐贴合场景,希腊的史诗感、埃及的神秘感都出来了,但音效有点单调)
玩法:9/10(双职业系统自由度极高,是游戏的核心亮点)
内容:8/10(本体加DLC内容量大管饱,重复可玩性高)
性价比:9/10(打折后价格亲民,内容物超所值)
综合:8/10

说实话,这个分数我觉得很客观,它不是完美的游戏,但绝对是ARPG史上的经典之作。

现在再玩泰坦之旅,虽然没有当年那种通宵刷怪的激情,但那种纯粹的刷装备爽感,还是能让我找到当年的影子。就像小时候最喜欢的零食,现在吃起来可能没有当年那么惊艳,但那种熟悉的味道,总能勾起最美好的回忆。

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/ 作者:阳仔
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说真的,写这篇测评的时候,我好几次停下来打开游戏刷两把,不是为了补测试数据,就是单纯想再感受一下爆到传奇装备的心跳。现在的游戏越来越卷,动不动就是几百G的开放世界,几十个小时的分支剧情,但偶尔还是会怀念这种“简单粗暴”的快乐——不用纠结道德选项,不用研究复杂的联机机制,就是选个顺眼的职业,一路砍怪、捡装备、升级,爽就完事了。

你想想看,当年我们玩游戏哪有那么多讲究?网吧里喊一声“谁有多余的蓝药”,旁边的兄弟就扔过来几瓶;刷到阿波罗之弓的时候,全网吧的人都围过来围观;通关奥林匹斯山的时候,拍着键盘喊一句“终于干翻宙斯了”,引来老板的白眼也不在乎。这种纯粹的、毫无功利心的快乐,现在真的很少见了。

泰坦之旅就是这样一款游戏,它不是完美的,甚至带着不少老游戏的时代痕迹,但它能让你找回那种最原始的游戏乐趣。就像当年那个蹲在网吧角落的少年,虽然现在有了更好的电脑、更华丽的3A大作,但偶尔还是会想起那个对着蛇女疯狂甩箭的下午,想起那种为了一件装备通宵刷怪的执念。

真的,如果你没玩过,打折的时候掏几十块试试,说不定能找到属于你的那份ARPG初心。如果你已经玩过,不妨再开个新档,试试当年没敢尝试的职业组合——比如狩猎加死灵的召唤流,或者法师加盗贼的元素刺客,说不定会有新的惊喜。

好了,这次的测评就到这里。我们下次聊游戏的时候再见~

游戏信息

文章编号: 2026383(微信公众号发送文章编号可以获取相关信息)


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