微信小游戏 1.0 版本游戏内容
微信小游戏 1.0 版本游戏内容 故事是这样的。 我最近又回头翻了一遍 1.airPlane 的代码。 翻之前我以为,这个项目大概还是那种很典型的飞机大战,飞机在下面飞,敌机从上面下来,子弹一顿打,打...
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首个AI协助研发游戏。
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微信小游戏 1.0 版本游戏内容 故事是这样的。 我最近又回头翻了一遍 1.airPlane 的代码。 翻之前我以为,这个项目大概还是那种很典型的飞机大战,飞机在下面飞,敌机从上面下来,子弹一顿打,打...
🚀 微信小游戏性能优化方案 📊 性能问题分析 启动性能问题 代码包体积 : 5.06 MB(压缩后),总体积 2.33 MB 首屏渲染慢 : 主线程阻塞,资源未压缩 弱网易卡顿 : OPPO A9、R...
十元素关卡图片资源细化实现方案 1. 文档目的 基于当前已确认的 二次元元素幻想空战 风格,继续把整个 10 关的图片资源往“可逐关出图、可逐项落地”的层级细化。 本文件主要用于: 统一 10 关视觉...
UI 二次元元素幻想风格与提示词 1. 文档目的 用于沉淀当前游戏的 UI / 美术方向,统一后续: 总览图出图 标题页设计 战斗 HUD 设计 强化弹窗设计 结算页设计 十元素关卡视觉延展 适用项目...
airPlane 剧情对话规划 1. 文档目标 为当前 airPlane 微信小游戏补一套 轻剧情、低打断、可逐步接入 的对话规划。 本规划优先服务以下场景: 标题页进入游戏后的世界观建立 每关开场一...
airPlane 微信小游戏介绍 项目概览 airPlane 是一个基于微信小游戏平台开发的 2D Canvas 飞行射击游戏。玩家驾驶飞机在纵向滚动的战场中躲避敌机、自动射击、收集道具,并在 10...
飞机大战游戏开发历程 从 0 到 1 的 AI 辅助开发实践 项目名称 :微信小游戏 飞机大战 开发方式 :AI 辅助开发(Trae IDE + Qwen3.5 Plus) 开发周期 :3 天 文档版...
飞机大战开发日志 第三天 日期 :Day 3 开发方式 :AI 辅助开发(Trae IDE + Qwen3.5 Plus) 今日目标 :BUG 修复与性能优化,完成最终版本 文档版本 :1.0 📋 今...
飞机大战开发日志 第二天 日期 :Day 2 开发方式 :AI 辅助开发(Trae IDE + Qwen3.5 Plus) 今日目标 :十关视觉效果优化,多轮迭代打磨 文档版本 :1.0 📋 今日概要...
飞机大战开发日志 第一天 日期 :Day 1 开发方式 :AI 辅助开发(Trae IDE + Qwen3.5 Plus) 今日目标 :完善敌机系统,构建十关关卡基础架构 文档版本 :1.0 📋 今日...