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PROJECT ARCHIVE

元素飞行战记

集中记录项目定位、玩法设计、视觉方案、开发进度和阶段复盘。

10
篇内容
06.24
最近更新
项目
栏目类型
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02

微信小游戏性能优化方案

🚀 微信小游戏性能优化方案 📊 性能问题分析 启动性能问题 代码包体积 : 5.06 MB(压缩后),总体积 2.33 MB 首屏渲染慢 : 主线程阻塞,资源未压缩 弱网易卡顿 : OPPO A9、Redmi Note 11 等低端机型下载...

03

十元素关卡图片资源细化实现方案

十元素关卡图片资源细化实现方案 1. 文档目的 基于当前已确认的 二次元元素幻想空战 风格,继续把整个 10 关的图片资源往“可逐关出图、可逐项落地”的层级细化。 本文件主要用于: 统一 10 关视觉方向 指导后续逐关出图 统一背景 / 中...

04

UI 二次元元素幻想风格与提示词

UI 二次元元素幻想风格与提示词 1. 文档目的 用于沉淀当前游戏的 UI / 美术方向,统一后续: 总览图出图 标题页设计 战斗 HUD 设计 强化弹窗设计 结算页设计 十元素关卡视觉延展 适用项目目录: H:\K AI\2 little...

05

airPlane 剧情对话规划

airPlane 剧情对话规划 1. 文档目标 为当前 airPlane 微信小游戏补一套 轻剧情、低打断、可逐步接入 的对话规划。 本规划优先服务以下场景: 标题页进入游戏后的世界观建立 每关开场一句话提示 每关结束一句话反馈 最终关前后...

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airPlane 微信小游戏介绍

airPlane 微信小游戏介绍 项目概览 airPlane 是一个基于微信小游戏平台开发的 2D Canvas 飞行射击游戏。玩家驾驶飞机在纵向滚动的战场中躲避敌机、自动射击、收集道具,并在 10 个逐步提升难度的关卡中挑战更高分数。 项...

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飞机大战开发日志 - 第三天

飞机大战开发日志 第三天 日期 :Day 3 开发方式 :AI 辅助开发(Trae IDE + Qwen3.5 Plus) 今日目标 :BUG 修复与性能优化,完成最终版本 文档版本 :1.0 📋 今日概要 第三天聚焦于游戏的稳定性和性能优...

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飞机大战开发日志 - 第二天

飞机大战开发日志 第二天 日期 :Day 2 开发方式 :AI 辅助开发(Trae IDE + Qwen3.5 Plus) 今日目标 :十关视觉效果优化,多轮迭代打磨 文档版本 :1.0 📋 今日概要 第二天聚焦于游戏视觉体验的全面提升,包...

10

飞机大战开发日志 - 第一天

飞机大战开发日志 第一天 日期 :Day 1 开发方式 :AI 辅助开发(Trae IDE + Qwen3.5 Plus) 今日目标 :完善敌机系统,构建十关关卡基础架构 文档版本 :1.0 📋 今日概要 第一天主要聚焦于游戏的核心战斗系统...

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